2017與2019的魔獸世界有什麼?一次重回巔峰,一場懷舊之旅
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近日,各大社交網站、圈子掀起了一股比較2017與2019的潮流,網友們紛紛發出自己2年間的變化,而這裡我們就聊聊2017與2019魔獸世界的變化。
魔獸的這2年,正好與時間相反,17年的魔獸代表著未來,而19年的則代表的是過去。
2017,未來是創新的探索
2017年魔獸世界正處在7.0資料片《軍團再臨》中,這部資料片可以說是魔獸世界的重回巔峰,在該資料片中,摒棄了原有的許多系統,同時又加入了大量新設定,極大的豐富了遊戲玩法。
比如刪除日常任務,轉而變為了新大陸上到處分布的世界任務,大大減少了每日任務的重複性,增加了玩家的可玩度。
同時在創新上,遊戲首次加入了獨創的神器系統,每個天賦都擁有一把獨特的武器,同時在該版本中不再掉落其它武器。
通過成就、史詩任務線等方式可以解鎖神器新的外觀,也使得玩家手裡的武器並非是千篇一律,雖然在當時被玩家抱怨非常肝,不過現在玩家聊起神器仍是津津樂道。
當然,7.0的創新不止於此,還擁有大秘境挑戰,大量傳說級裝備等內容,讓整個7.0各類玩家都在魔獸世界中有能玩的內容,這也成功讓魔獸從6.0《德拉諾之王》的腰斬陰影中走了出來。
遊戲在2017年重新回到正軌。
2019,過去是遺失的美好
2019年在魔獸史上可以稱得上是極其重要的一年,在這一年中魔獸走出了極其重要的一步,推出了經典懷舊服。
而在此前幾年,就有大量玩家請求暴雪推出懷舊服,甚至有N服這樣專門運營經典舊世版本私服的團隊提供舊版本數據支持等,暴雪仍對懷舊服嗤之以鼻。
但是當懷舊服上線後的數據,讓所有人都所料不及,玩家的熱情遠超預期,計劃推出的伺服器全線爆滿,一個世界都在排隊。
或許玩家是厭倦了8.0《爭霸艾澤拉斯》的重複,或許玩家只是想回味一下過去的玩法,但就以一款十五年前的遊戲保持原樣在現在運營,仍能讓如此多的人嚮往,本身就是一件非常奇妙的事情。
或許這便是情懷的力量,大家都想找回過去遺失的美好。
懷舊服的成功也讓暴雪陷入反思,玩家到底需要的是什麼?正基於此,所以在2019年的暴雪嘉年華上,魔獸設計師們數次道歉,並儘量將曾經的世界還原。
等級上不再向著數百級提升,而是回歸到60;職業上不再讓它們繼續同質化,而是回歸大量經典技能;玩法上不再向著重肝前進,而是選擇在遊戲中逐步提升。
總之,魔獸的未來向著懷舊與創新的方向前行,不知這一次能否再一次令玩家熱血沸騰?
那麼小夥伴們,你們的2017與2019又發生了些什麼改變呢?
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