WOW在最受歡迎網路遊戲投票中慘敗,不被看好懷舊服才是救命稻草

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投票人數:10人

網友投票,魔獸慘敗

近日,NGA論壇發布了一個名為《2019年最受歡迎網路遊戲》的投票,讓玩家自行投給自己喜歡的遊戲,最後選出最受歡迎的排名。

入選的遊戲有以下六個:

· 魔獸世界經典懷舊服

· 魔獸世界正式服

· 最終幻想14(FF14)

· 英雄聯盟

· 劍網3

· 命運2

截止目前為止已經有將近一萬的玩家參與了該投票。

然而出乎意料的是,魔獸世界居然被FF14以絕對性的票數碾壓。

雖然這個投票只能算得上一個小樣本,但是魔獸世界在NGA這個從wow發展起來的論壇敗北,結果真心是讓人意外。

PS:NGA的全稱是National Geographic of Azeroth(艾澤拉斯國家地理),原本是一個只與魔獸世界相關的論壇,後來才不斷地加入了其他遊戲的內容。

哀其不幸,怒其不爭

作為一個玩了15年wow幾乎沒玩過其他網遊的wow死忠粉,小O對這個投票結果真的感覺很傷心。

那麼為什麼FF14這個後起之秀(2014年公測)能夠幾年之內在口碑和評分上"完爆"他的前輩魔獸世界呢?其實據小O的了解,ff14剛開服沒多久運營狀況也是很慘的,一直到一個名叫吉田直樹的人接手,近兩年才重回玩家的視野。

有一位玩家就貼出了一張圖,是FF的製作人吉田在採訪時的對話內容:

我們且不論魔獸世界與FF14孰優孰劣,單從吉田的話里,我們看到的是一個與魔獸世界(從CTM之後)的設計團隊完全不同的理念。

自從魔獸世界由盛轉衰以後,設計團隊錯誤地認為新的系統必須在玩家每天的上線時間上做功夫,於是便在強制玩家上線時間的路上越走越遠。

魔獸世界也在強迫玩家肝的路上越走越遠,從日常任務、無盡刷聲望到世界任務、神器能量,每一個系統都在讓人覺得一天不把"必須完成的任務"做完就渾身不自在,因為必須每天把該肝的內容肝完才不至於"比別人落後"。

這跟目前國內的大部分手游很像,捆綁式的玩法最終只會讓人越來越累。

因為我也沒有玩過ff14,所以對遊戲性具體如何不做評論,但是從吉田的話,我們能看到的是一個正確的做遊戲的理念:

· 不需要每天登陸才能玩好

· 可以一口氣回來玩通一個版本之後慢下來

· 有時間多陪伴家人,去玩其他遊戲也行

· 每個資料片都有匹敵單機RPG的內容

反觀如今正式服的資料片,實際上是N個小資料片。

因為新的版本一上線,剛刷完的聲望、裝備還有其他你肝出來的東西基本都作廢了。

試問誰願意每天拼死拼活刷幾個月裝備然後一夜之間變成垃圾,接著再繼續重來?

但是wow的設計團隊似乎一直都沒有搞明白wow走下神壇的真正原因,在遊戲中不斷地加入各種便利功能、弱化遊戲的社交(特別是6.0的要塞系統,真的是逼我afk了一段時間),然後給玩家設定各種需要肝的內容。

從玩遊戲到被遊戲玩,可惜暴雪一直沒看清楚玩家真正想要什麼。

對於wow的現狀,真的只能說哀其不幸,而怒其不爭。

魔獸懷舊,或成轉折

其實從開放之初就可以看得出來暴雪壓根沒有把懷舊服當回事,網易一開始甚至只規劃了寥寥數個伺服器,因為官方不認為懷舊服能夠火得起來。

如今三個月過去了,懷舊服依舊火爆,伺服器也是開始規劃的N倍。

最近開放的榮譽系統也使得懷舊服進入了全民PVP時代,要知道,正式服的PVP早已經名存實亡。

在懷舊服里,我不需要肝能量,不需要做日常,不需要衝聲望,只需要做自己喜歡做的事情、想做的事情。

我不需要擔心我今天拿到的裝備過幾個月就會變得毫無用處,懷舊服里的很多裝備真的讓人能產生情感,而正式服的裝備真的只是一堆數字。

我也不需要擔心我幾天沒上線會比別人落後多少,也有時間去做其他的事情,去陪伴自己的家人。

當然,我也不是說懷舊服完美無缺、無懈可擊。

作為一個十五年前的遊戲,它的缺點和不足也是很明顯的,首先職業平衡性幾乎沒有,混合職業的部分專精的可玩性特別差。

但是事實證明了一切,就是這麼一個有缺陷的遊戲,卻能夠擊敗更新換代了15年的最新版本。

這其中的原因,怕是暴雪應該好好反思一下,希望能讓我們喜愛的艾澤拉斯世界重回巔峰。

如今公布的9.0,已經有不少玩法在借鑑經典懷舊服,包括技能回歸,等級重回60級等,更多核心的內容(例如裝備屬性、社交系統等)暴雪真的也應該好好重新設計一番。

目前誰也無法預測9.0將會如何,而懷舊服最後會何去何從。


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