議事廳每周熱論alpha特輯:NGA版主談WoD

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《德拉諾之王》今天(2014年4月4日)已經進入了Alpha測試階段,這個階段是通過暴雪雇員和他們親友的測試來檢測一些新技術,包括全新的文件格式CASC,雖然Alpha測試階段的資料片內容是有限的,但官方補丁說明已經放出,可以看到所有的職業技能都得到了精簡,並且重新平衡了種族天賦,包括並不僅限於增加不同專精之間的區別、新增專精效果、加強某些技能的效果、調整天賦以及平衡性改動。

主要內容有:

  • 新增了100級天賦,並新增了91至99級的次級天賦。

  • 命中和精準被移除。

  • 所有職業的技能都經過了精簡,這將緩解按鍵綁定緊張的問題。

  • 所有的群體控制效果都被極大地削弱了(主要影響PVP)。

  • 所有職業在升級的過程中都會自動學會一些重要的大型雕文。

  • 坦克職業的復仇之力不再增加攻擊強度。

  • 新增大量職業改動。

不少玩家看到自己的職業技能被大量移除,甚至是一些比較常用的技能也沒有了,不禁大呼真坑!乾脆直接把XX刪了得了但是這麼多的改到底對於每個職業的6.0走向有什麼影響呢?為解決大部分玩家的疑惑我們邀請了NGA各職業區的版主談談他們對Alpha官方補丁改動的看法,包括本職業的6.0PVP走勢、PVE副本定位等,來看看詳細內容。

死亡騎士區版主:[@昕昕向榮]

血:終於不是一個復仇對於免傷0收益的坦克了!!!!但是好不容易減傷吃AP了但是復仇沒了是什麼情況……

各種天賦被動以及各種盾目前看上去各種美好各種imba,就是不知道實際出來會砍成什麼樣子。

其餘坦克都沒有團隊輔助技能了點32個贊……

冰:只有冰能雙持了……暫時沒啥顛覆性的改動,機制上也沒啥變化,就是開的爆發技能少了一個寶寶一個大軍……

邪:力量加成又變回去10%……BLZ你大爺敢用點心改DK麼,因為DPSDK的綠字收益太小,導致每次都是版本初期DPS高了,就砍砍力量加成,版本末期綠字成長性過低造成DPS偏低,又BUFF一下力量加成……你敢再傻逼一點麼……至少天打雙暴還回來了還算你有點人性……什麼時候再把遊蕩瘟疫還給我們那我們的暴擊收益就好了……

從目前的改動來看,只有血天賦機制稍微有點變動,除了處理死打的時機以外,又增加了幾個開盾的時機;冰和邪暫時看上去都和以前一樣,該怎麼打就怎麼打,無非就是開的技能多了點還是少了點。

各種打擊不再吃疾病對於PVP轉火略微利好明顯最利好的消息是其餘職業被砍了一堆的控制技能,DK專用附魔說了要改變墮落十字軍一家獨大,但是目前狀況來看起不了什麼決定性的作用 我會告訴你除了十字軍,別的附魔觸發幾率都是渣渣麼…… ,就看100級天賦能我們多少驚喜了臥槽,我無腦膿瘡疊加的4389層的死疽瘟疫斷了!(大霧 ……

德魯伊區版主:[@sdjf222]

平衡:

專精方面暫時沒啥變動。

從91-99級解鎖技能中可以看出,以後蘑菇的使用可能又能提上日程了。

快照機制隨同其他DOT職業一樣移除,日月蝕加成仍然保持快照機制。

這就是保持了精通的作用,也盡大可能減少了補DOT對於輸出的困擾,戰鬥中需要監視的東西少多了。

85-90的時候,偷蝕成為歷史,如今在90-100的過程中,DOT的絕大部分快照機制也將成為歷史,輸出職業越來越簡單化了。

激活沒了,不用再設指定目標宏了。

請支持墜星充能法案。

恢復:

野性成長如今也算是恢復德的一個招牌技能了,跟其他職業瞬發一起加入CD過於一刀切。

本身就是靠HOT吃飯的職業,沒有第二個。

小迅捷與綠地毯徹底分家,本身是雕文效果現在白送了,缺點是靈活性沒了。

激活沒了,以後控藍需要更加注意了,暫時沒發現其他恢復德職業性的回藍手段,為將來的控藍擔憂。

請支持生命之種變吸收法案。

獵人

「施工中」

法師

「施工中」

武僧

「施工中」

神聖:(其實我的關注點永遠都是歪的......)

又要回到各種姿勢讀條的節奏麼!站著讀條坐著讀條躺著讀條,看來是要各種戰術規避移動了= =

不能時常那麼跳著加血不幸福啊!木有拯救木有懇求的話......先看看準備怎麼改藍耗再說,以及,少個拯救也許少個鍵位?(懶死你去!)

懲戒:

這改動太棒了,我都不知道怎樣教新手1234了,看上去技能更少了,那個需要消耗五豆的熾天使的天賦一定是在逗我,攢五顆豆子用了後只能持續10秒,10秒能不能攢出幾個豆子來用都還要討論的,這是一個類似於盜賊切割的技能麼...不過我估計這個天賦以後會修改成PVE的主流。

至於強化聖印這個很明顯是PVP用的,喵!但是我估計大部分人都會選擇來一發神聖裁決沒,在漫長的懲戒生涯中沒有什麼比一個大數字跳出來更Cooooooool的事情了~

牧師區版主:[@alei2019]

牧師(by 毛毛):

wod牧師簡評:在6.0中,牧師進行了許多改動。

特別是暗影牧師。

從alpha補丁說明里能看出一點暴雪希望牧師的改動方向。

注意:由於是alpha或者beta測試,這些改動很可能下一個補丁就被推翻。

治療牧師

在補丁說明中希望讚美詩被移除,心靈專注不再降低法力消耗,狂喜被移除。

從這裡可以看出,暴雪希望改變戒律的藍非常充裕的狀況。

現版本對比神聖牧師,戒律牧的法力恢復要好很多,許多牧師選擇了降低精神來獲得其他的副屬性。

暴雪也說過將會改動比如武僧等不太依賴精神回藍的職業。

而癒合禱言和治療專精下的90級3個天賦的1.5秒施法時間,暴雪應該是希望讓治療節奏變平緩,而不是像SOO里索克那樣瘋狂刷血。

神聖:從脈輪的加成修改,聖言術的增強。

暴雪應該是希望神牧卡cd使用這些職業專屬技能。

額外技能中的減少20秒cd的脈輪,也讓6.0神牧在raid中可能能更加自由的切換治療角色。

戒律:削弱回藍,降低贖罪的智能治療。

這也是暴雪之前提到過的

暗影:暗牧在6.0中進行了不少的改動,特別是專精。

新的專精增加心靈震爆,心靈尖刺,精神鞭笞,心靈烙印傷害。

也許暴雪希望改變暗牧輸出里dot比例略高的問題,6.0中暗牧的輸出手法可能會略像現版本的毀滅術靠攏。

這些東西還要等alpha正式上線後進行詳細的測試。

潛行者

薩滿的改動中規中矩,強化了天賦技能是把我們以前沒有常用的移除,繁瑣的精簡,各種變動大抵都是數值上的,機制上並沒有讓人眼前一亮的東東出現。

老生常談的控制反控依然缺乏,個人僅表示謹慎的悲觀。

他們的設計思路是不是總要落後幾個版本?

僅就增強來看:火舌與風怒的改動看似利好,釋放電盾灼熱都有改動,實際上沒有帶來根本改變,尤其武器附魔被限制得更死。

AoE也還是沒改變前戲太長的現狀,唯一可期待的居然又是一個隨機效果…希望Alpha能帶來些有意思的東西。

然後我翻譯下十二妹的話:你丫敢來點新玩意嗎?

術士區版主:[@訫偌芷氺]

術士PVP改動分析:

在WOD中,術士的大部分技能被移除,但是對於其他職業而言,術士並沒有改太多,幾個主要是進攻技能都沒有太大改變。

並且目前看來暴雪官方的意思是對於術士不打算做更多的職業更改。

因此在本文中,我會就最新補丁分析一下PVP中最重要的幾點,即控制技能、屬性、種族。

一、控制技能

我之所以要把控制技能拉到第一個來講,是因為它會影響到後面關於屬性和種族的選擇。

目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡靈意志也被砍。

以往的控制思維會被完全顛覆,大部分的控制都會產生遞減,互不遞減的控制鏈會成為法系菜刀的主力,而並非無腦出傷害、無腦AOE、關鍵時刻一個控制要你命。

作為菜刀而言,暴雪修改了面對目標判定,例如正面可以打背刺。

我們可以理解為,近戰更加粘人了,類似回到了S2時代。

而對屬性的更改,會讓近戰的平砍更加疼。

而DPS的回覆手段也糟糕了一定程度的削弱。

但暴雪也為術士給出了辦法。

1、疲勞詛咒和元素詛咒現在會影響目標周圍10碼內的所有敵人。

2、侏儒:逃命專家的冷卻時間降低至1分鐘(原為1.5分鐘)。

3、吸取生命雕文現在使治療量提高100%(從30%提高)。

*削弱的地方為:「吸取生命的治療量降低了30%。

治療石的冷卻時間在玩家離開戰鬥之前不會重置。

使用治療石不再能爆擊。

可以看出,目前暴雪的思路是把術士定義為一個可以適度風箏近戰且帶有回覆能力的法系,這並非不可能,至少現在能看出,暴雪想這麼改。

二、屬性

在原文的長篇大論中,PVP玩家只需要知道該堆哪個屬性就好了。

而WOD中,命中已經被移除,這個曾經的「最重要屬性」將成為過去式。

在進攻端,主屬性毋庸置疑成為了最需要的屬性,而官方對於種族改動的補丁也意味十足:

1、智力不再提高法術的爆擊幾率。

2、現在,所有職業的基礎爆擊幾率都是5%。

不再有近戰、遠程及法術爆擊的區別。

3、大部分種族獲得暴擊被動。

於是我們有一個疑問,暴擊到底是不是潮流,WOD的第一個版本是不是應該全民智力+暴擊。

首先我們知道,急速絕對不是主流了,暴雪為了能讓玩家獲得更好的遊戲性,更改了施法速度降低的技能,目的是為了讓大家更好的讀條施法。

那麼精通呢?在MOP屬性飽和的版本里,高精通對於術士帶來的提升比主屬性要高,在急速充足的情況下,只有其餘屬性高到一定程度了,才需要去堆精通。

所以按照以上情況,暴雪的思路是讓大家在堆主屬性的同時,擁有一定的暴擊率,在平凡的數字面前偶爾暴擊幾下。

而在防守端,韌性和耐力依舊是重頭,在血量壓低的版本中,我更偏向於耐力大於韌性。

而在血量多起來之後,韌性大於耐力。

我們可以跟著暴雪的思路走,哪怕最終有些屬性根本就不是術士需要的屬性,雖然暴雪也好幾次干過這種事了,但是不妨跟著設計者的思路走走,去嘗試一下吧。

三、種族

聯盟方,我認為侏儒是目前PVP術士的最佳種族。

但是人類的天賦沒有最終修改完,所以人類這個種族是否依舊強勢,只能保留意見。

部落方,我認為獸人和亡靈是PVP術士的最佳種族。

雖然亡靈意志改成3分鐘CD,但是由於節奏變慢,可反控的種族依舊犀利。

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PVE總體來說沒啥太大影響...(我能說還我快照機制麼)

靈魂碎裂被移除還能理解(以後不存在OT這種事),但biu被移除就... 以後讀條時候被沉默之後的選擇就更少了。

吸取靈魂的效果被整合在了「強化災難之握」之內,如果現在的90級移動施法天賦不變,那意味著痛苦術可以實現移動斬殺,但另外一方面,也意味著不能靠吸取靈魂來獲得碎片....

傳送門的CD跟距離被大砍,糖不能暴擊,術士的副本輔助地位稍微下降。

當然,傳送門的改動還是要根據以後副本里具體boss來說的。

PVP控制技能被砍的很傷,特別是無拘意志..但結合整體的PVP控制技能都被砍..也不足為奇了。

最後,一切只是α測試,各種改動看看就好,相比這些,我更期待100級天賦的具體表現(吃我群體腦殘箭)。

戰士

關於註冊Beta測試:

我們仍處於Alpha測試的前期,不過如果你希望在將來的《德拉諾之王》的Beta測試中參與其中,你可以通過建立封測信息來告訴我們(暴雪)。

你只需要登錄戰網帳號,進入封測信息設置,下載並運行硬體檢測工具,提交(或更新)你的電腦配置信息。

在封測信息菜單下確保《魔獸世界》是勾選狀態的。

這樣你就有機會被隨機選中參加稍後進行的測試。

魔獸6.0德拉諾之王Alpha測試是通過暴雪雇員和他們的親友的測試,來檢測一些新的技術,包括全新的文件格式CASC

這個早期測試能夠幫助我們過渡到隨後更大規模的Beta測試,屆時我們也會邀請更多的玩家加入進來。

本文匯總了在Alpha測試階段的各種改動和新內容,持續更新中。

職業改動
死亡騎士 技能變更、升級強化
德魯伊 技能精簡、技能變更、升級強化、屬性
獵人 技能精簡、控制技能、職業改動、升級強化
法師 技能變更、控制遞減、職業修改、升級強化
武僧 總體改動、技能變更
聖騎士 總體改動、技能變更、升級強化
牧師 技能改動、瞬發法術、控制技能、專精、升級強化
潛行者 技能精簡、職業調整、升級強化
薩滿 總體改動、技能變更、升級強化
術士 技能改動、群體控制、職業設計、升級強化
戰士 技能改動、技能精簡、坦克復仇和決心、升級強化
其它改動
新種族模型:矮人男|矮人女|侏儒男|人類女|獸人男|獸人女|亡靈女|牛頭人
新五人本、團隊副本及場景戰役、新聲望、貨幣、怪物及要塞建築物、裝備升級系統將關閉
遊戲載入介面曝光、登錄介面音樂欣賞、可附魔部位增加、裝備壓縮信息以及橙武彩蛋、劇情人物建模和地圖

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