魔獸世界8.1坦克調整總結,酒仙和血DK削弱,防戰和熊德獲加強

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在魔獸世界中坦克的平衡一直是一個熱門話題,自從魔獸世界8.0上線以來,曾經魔獸世界的唯一坦克,無數玩家的信仰戰士,在坦克能力上已經排在了獵人寶寶裂蹄牛的後邊,雖然這多半是在開玩笑,但是防戰脆弱的身板也可見一斑。

在8.1的版本補丁中暴雪已經聽取了很多玩家在論壇發表的意見,已經對大部分坦克做出了平衡調整,下面小編就給各位小夥伴總結一下,截止到目前測試伺服器中所有坦克的平衡調整內容。

守護德魯伊

  • 所有傷害提高12%。

  • 狂奔怒吼冷卻時間減少1分鐘(原來是2分鐘)。

  • 烏索爾的印記現在變成30級可用的天賦。

血DK

  • 第三次戰爭的老兵不再提高15%的護甲,但是骨盾現在提高額外10%力量值的護甲。

  • 白骨風暴現在每秒最多能治癒15%。

  • 浮空城意志現在只能在30%血量以下觸發(從35%下調),並減少30%傷害(從35%下調)。

復仇DH

  • 無變化。

酒仙武僧

  • 醉拳跟現在版本相比減少3.5%的基礎傷害。

  • 鐵骨酒跟現在的版本比增加了2%醉拳傷害。

  • 酒仙的醉拳將會減少1.5%的傷害,並且基礎傷害減少3.5%。

防騎

  • 守護者之手現在治療一個友方目標,基於你損失的生命值的200%。

防戰

  • 無視痛苦移除GCD,但是現在有一個0.5秒的CD。

  • 盾擋現在的CD是16秒(從18秒下調)。

  • 先鋒被動提高45%的體力值(從40%上調),並且提高55%力量值的護甲(從50%上調)。

現在的酒仙武僧和血DK是兩個T0級別的坦克。

這些削弱對他們會有多大的影響呢?我們可以一起看一下,381裝等的酒仙究竟會削弱多少。

總體來看這個專精被「狂削」了1.5%的每一擊傷害,你們覺得這個削弱力度怎麼樣?能夠改變酒仙在大秘和M奧迪爾中的統治地位嗎?

我們再來看看379裝等的血DK經過了這波削弱的實際數值吧。

換句話說,隨著骨盾的增強,血DK的護甲應該沒有什麼太大的區別。

唯一的被改變到目前為止就是浮空城意志和白骨風暴。

如果一個血DK不能在骨盾上有很大的投入的話,將會承受更多的傷害。

其實小編覺得武僧和血DK之所以這麼受歡迎還是跟他們的減傷機制有關,而不是因為某些技能過於OP,調整數值不能改變整體的局面。

例如防戰的弱勢,不改變減傷機制依然還是墊底的位置。

各位小夥伴你們對8.1中坦克的改動有什麼看法呢?


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