擦乾眼淚 來看《魔獸世界》玩家剖析艾澤拉斯13年變遷

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魔獸世界十三年的變遷到現在,遊戲的玩法屬性等等都出現了很多的變化和調整,也讓很多玩家離開了或選擇留守在這裡,那麼今天來說說那些聖光不會告訴你的事情!

一、PVP

魔獸世界在開始的幾年時間裡(至2.0以前)從來沒有引發過巨大的爭論。

現在的魔獸世界越來越肝也越來越花費時間和精力,PVP也一直讓大家討論紛紛,暴雪也說想要搞好野外PVP。

而曾經那時候的PVP的基礎大部分還是在於操作。

早先的時候,流傳著這樣的一句話:「沒有最強的職業,只有最強的玩家」那時候,我們很大程度上是根據自己的喜愛來選擇自己的角色的,而不是因為它很強。

早先的PVP並不是平衡的,那時候的魔獸世界也是根本不可能進入WCG的。

但是那個時候的PVP卻有著一個無限的可能性。

玩這個遊戲時間不長的玩家可以尋找下早期的視頻來看一看,不管什麼職業都非常的具有觀賞性。

按照我的說法,WOW不是退步了嗎?其實也不是,早期WOW的PVP核心是人物本身,那時候天賦和裝備都是較為輔助的作用,所以50多的玩家一樣有可能殺掉60的玩家。

而現在一個69的玩家想要殺一個70的有裝備基礎的玩家可能性很小。

TBC後,裝備和天賦的重要性乘幾何方式遞增,現在同一個職業的不同天賦,差距是巨大的。

裝備可以彌補技術上的不足,這是應該有上限的。

但很遺憾,如果您的裝備比對手強的太多那麼戰鬥是沒有懸念的。

不管是任何競技,沒有懸念的競技是最無趣的。

二、屬性

物品的屬性自資料片以來多了許多,它們到底為什麼而出現?答案很簡單——為了堵住漏洞。

但一切真的是這麼美好嗎?因為無數次的修改而越來越穩固和完善?結果是否定的。

那麼,現在所有的屬性不再是簡單的「物理——力敏耐」「法系——智精耐」無數讓人頭大的數據和那些換算的等級過於繁多,前些時候大家在論壇看見的一條BLZ的數據計算公式感嘆BLZ精確和水平的同時,也隱含了對過於繁多數據計算的工作量——屬性等級 特效天賦 還有些特殊狀況這絕對不是一個資料片的時間就可以完善的。

所以暴雪並不愚蠢,在這個時候把重點重新的放在了PVE上,要知道早先BLZ是滿懷信心要把WOW做成競技遊戲的,但此時WLK的一切消息都沒有過分暴露一些內容,而玩家也一樣把目光放在了探索WLK的道路上。

三、等級的幾何遞增

45級、60級、70級、80級……

這是個致命的遞增,每一次開放新的等級,那麼相關的新部分數據就要變化,而且要和原先的部分有完美的切合。

天賦物品等級技能等級 新技能都要增加。

60的時候,我們的攻擊強度是多少?我們的法傷是多少?我們血量又是多少?那麼以這個比例遞增下去,這意味著什麼?如同PC的註冊表一樣,不斷的增大,不斷的臃腫,不斷的複雜和重複,當然還有錯誤。

四、職業

最近偶然發現的怪現象,所有的職業在互相的攻擊,而且都在抱怨自己的弱勢。

我很認真的看了關於各職業的抱怨,沒錯,他們說的都是真的。

似乎每個職業都對其他幾個職業相當的怨念,這是職業相剋嗎?不,現在的製作團隊曾經的想法是讓所有的職業在面對其他任何一個職業時,都可以有50%左右的勝率。

但是很快他們就發現,自己做不到這樣完美的平衡。

所以他們巧妙的把玩家的目光吸引到團隊作戰上去,這樣做很聰明——一旦出了差錯,玩家們首先會想到的是個人和團隊之間的關係而不是抱怨職業不平衡。

BLZ用玩家之前的配合和錯誤掩蓋了本身的漏洞。

那麼,到底哪個職業成為英雄了呢?

從遊戲性上講,每個職業都應該有自己遊戲的背景和特色。

如果一個法師擁有了比牧師還要強的治療能力,那麼這的確是BUFF,可是這個職業還能被成為法師嗎?我們到底是因為喜歡這個職業還是因為它強?

我一直覺得,只有找到自己喜歡並且適合自己的職業時,在這個世界才會舒適和愉快。

五、PVP和PVE的分離

CS:GO是我們熟知的競技遊戲,沒人去討論它的平衡性,因為它是那麼的簡單。

但是,在CS:GO裡面,你不能喝茶,不能睡覺,也不能跳舞。

你能做的就是殺人或者被人殺。

PVE給了我們世界,PVP給了我們快樂。

要知道,英雄也是要吃飯的。

六、快餐

當新的補丁出來後,很多精英任務難度都被降低了。

有些人感嘆這個遊戲開始商業化了,然後一些人就開始反駁。

首先,作為一個很早的玩家說這樣的話。

我忘不了死亡礦井在一聲炮火炸開的門後,兄弟會秘密建造的那艘船。

我忘不了,在赤脊山第一次遇到獸人,以及那個充滿了刺激和死亡的石堡要塞的任務。

當時我們幾個人費勁周折,招兵買馬,一次又一次前赴後繼的衝進城堡。

最後,面對著BOSS我們花了半個小時來討論戰術,因為下面的怪刷了,所以我們只能背水一戰否則一切就都將前功盡棄。

之後,我們拿著頭顱回到鎮子裡,迎來了一堆小號的羨慕和歡呼。

忘不了,那把月神鐮刀。

這樣的感動,這樣的美好經歷,現在的新人們體驗不到了。

如今的FB里,滅上3次野團大部分的人就直接退團走了。

他們無法想像當初開荒副本時地面上的屍骨遍野。

現在的人,過於心浮氣躁了。

第一次聽說有滿級這個概念的時候,我從沒想過我會變得那麼「厲害」。

但是朋友告訴我:「當你滿級的時候,遊戲才剛剛開始。

」現在,這句話依然可以繼續下去,只不過多了許多苦澀和無奈。

好了,擦乾眼淚。

你滿級了,開始刷吧!

七、競技場

競技場高手不會成為各職業的神,我們想要的PVP從來就不在競技場。

一個競技場高手的頭銜,沒有當年大元帥的軍銜更有分量(指出現對刷以前),也沒有你那垃圾裝備朋友的一句問候更加顯眼。

所以,努力為自己創造些美好的回憶,不要忘了玩這個遊戲的初衷。

我們最早進入艾澤拉斯的時候,我們被征服了。

我們並不羞愧,我們是被一個「世界」征服的。

在這個世界裡,有著不同地方,不同的景色,不同的種族。

我們的軍團馳騁在每一片沙場,我們的朋友歡笑在每一個酒館。

如果你有不一樣的看法和觀點,也歡迎在下方評論告訴小編,大家一起探討。


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