8.0怪難打?總監回覆:裝備強了自然簡單
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相信很多玩家在升級的過程中(尤其是在115級以後)都會覺得怪物怎麼那麼難殺,那麼官方在這個設定上有什麼考慮的地方呢?一起來看看《魔獸世界》遊戲總監Watcher的藍帖回復吧。
《魔獸世界》總監Watcher:
最後我們來談談滿級體驗。
顯然這個時候的玩家實力肯定比110級的時候要強得多。
我們已經注意到一些120級,330左右裝等的玩家已經開始組團回去刷史詩難度的阿古斯了,不管是做成就還是幻化,幹掉BOSS基本上需要5分鐘左右的時間。
要知道在幾周前,哪怕是頂級公會團也需要大約9分鐘的時間。
當然了,我們並沒有進行某些特殊的壓縮或者buff之類的:在面對同樣的敵人時,玩家角色實力比一個月前要強。
而在滿級後,每提升一件裝備,艾澤拉斯之心每升一級,都會讓你的遊戲體驗更加輕鬆一些。
目前並沒有任何數據能夠表明剛剛到120級的玩家遊戲體驗會比那些已經通過地下城和世界任務拿到更好裝備的玩家更加簡單。
裝等330左右的玩家在消滅世界任務敵人的速度上要比剛滿120級,裝等280的玩家快40%以上,並且生命值也會高出不少(再次提醒大家的是,敵人的傷害並沒有因為屬性壓縮而加強)。
在接下來的時間裡,隨著裝備的提升以及獲得更多的艾澤里特能量,角色和怪物之間的實力差距會越來越大。
講道理,我們認為角色的提升體驗是PRG遊戲的一大精髓。
獎勵必須要有價值,能夠讓玩家有所感覺。
但就某些需要妥協的數值方面,必須承認這並不是官方一拍腦門就隨便設計的,它必須服從整個遊戲在其他方面的利益。
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