魔獸十周年的尷尬!讓30歲老玩家玩什麼?

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讀研期間,聽留學歸來的一位老師講授動漫遊戲的產業前景,一時間腦洞大開,廢寢忘食幾天寫下"《魔獸世界》對中國網路遊戲產業的啟示"。

洋洋萬言,甚至還引用了布熱津斯基的《大棋局:美國的首要地位及其地緣戰略》,高大上的感覺油然而生,興沖沖發到了導師郵箱裡。

自覺此文章旁徵博引、中西合璧,且此題目尚無前人著述,正可謂開學術先河,領產業之風,希望自己從此填補國內學術空白,走向人生巔峰,想想還真有點小激動呢。

這種情緒如同雞血,讓我始終處在一種亢奮的狀態中,連開荒伊利丹滅一晚上都覺得不算事。

這種亢奮一直持續到導師把我召喚到文史樓布滿灰塵的圖書室里。

58歲的導師戴上眼鏡,掏出我的文章。

我偷瞄了一眼,發現了導師用紅筆勾勾畫畫密密麻麻,頓時讓我感受到了一種透不過氣的壓抑。

導師:你這篇文章的題目有兩處常識性錯誤,我已經給你標註出來了。

我:……

導師:文章的結構、表述中的不當之處,我也給你標出來了。

我:……

導師:關於網路遊戲,國家是支持還是提倡?

我:這個……

導師:我建議你從中美文化的差異、傳統文化的缺失、創意含量的不同以及受眾的體驗四個方面來闡述,而不是將關注點過多地放在描述這一款遊戲的任務系統如何龐大、劇情如何感人上。

你這種文章簡直就是一種鼓吹,像是在給《魔獸世界》打廣告。

此時我已經無地自容了,雞血帶給我的亢奮快速溜走,我似乎能聽見它們從我血管里嬉笑著離開的聲音。

導師:我告訴你,不要沉迷遊戲,對你百害無一利。

我聽說你經常玩到半夜?

我:……

導師:前幾天我看中央電視台的新聞,說現在年輕人沉迷遊戲的特別多。

業精於勤荒於嬉,你千萬不要玩物喪志!

我:……

直到我嚮導師保證一定要以學業為重,嚴控遊戲時間,把更多的精力放在論文上,而且要多去圖書館、資料室,逐步蠶食遊戲時間,並慢慢戒掉之後,導師才心滿意足的放我走。

我拖著沉重的腳步,懷著沉痛的心情回到宿舍,連晚飯都沒吃,連口水都沒有喝……就繼續投身到開荒伊利丹的偉大事業中去了。

其實,"玩遊戲=玩物喪志"的公式早已經甚囂塵上許多年了。

上高中時,老師視網吧如同洪水猛獸,將其描述成一個烏煙瘴氣的犯罪窩點,誰要是貿然走進了網吧,那麼這個人便立即變成了壞學生,正所謂好學生進去,王八蛋出來。

這種先入為主的觀點直接導致整個高中三年我們都對網吧敬而遠之,更是不知道"遊戲"為何物。

也正因如此,網吧這間"金屋"和藏在裡面的"阿嬌"——遊戲,始終在用火辣辣的眼神誘惑著我們。

這種誘惑終於在考上大學之後達到頂峰,讓我們抓耳撓腮,準備跨越雷池。

網吧也打出"早進來晚進來早晚都要進來,多玩會少玩會多少總得玩會"的金字招牌,對仗無比工整,儼然出自大師之手,頗有"落霞與孤鶩齊飛,秋水共長天一色"的雅韻。

我們呼朋引伴成群結隊的開始出入各色"金屋",爭相一睹"阿嬌"容顏。

自此,"阿嬌"便成為了我們生活中再也無法離開的伴侶,從《紅色警戒》《帝國時代》《泡泡堂》到CS開始輪番調戲,各自品評一番。

一直到2005年開了國服《魔獸世界》,我們便一頭扎入她的懷抱,從此不可自拔。

我們班20個男生,有12個魔獸玩家,其中有好幾個是"魔獸""大話""傳奇"多重玩家。

我們從大二開始在網吧通宵玩遊戲,徹夜不歸是再平常不過的練級方式,甚至一個月上30個通宵也不再是個傳說。

勤奮刻苦換來的是等級的迅速攀升,裝備的急速更新,物資的極大豐富和朋友的密集分布——我們建立了屬於自己的公會,拿到了一個又一個副本的首殺,造就了一個又一個"高督"。

我們對《魔獸世界》的熟悉程度達到了一個登峰造極的地步,比如礦石在哪個角落刷新,勇氣套在哪裡掉落;比如戰士不上破甲拉住怪物的三種方法,術士恐懼的時間遞減公式;比如瘟疫之地提里奧的愛與家庭,艾薩拉塞瑞利恩的矢志不渝;比如怒水河流經灰谷的緩急程度,希爾布萊德丘陵與費伍德森林兩地狗熊的差異。

潛移默化中,《魔獸世界》也蠶食了我們的現實生活,比如我們聊天的內容除了英超、意甲,便是副本、裝備,雖然我們還沒有腦殘到站在高樓上模仿跳下去之後的原地滿血復活,但也曾想過在過馬路時施展法師的閃現大法。

雖然我們還沒有恍惚到將樓下的流浪狗看成克洛瑪古斯,但也的確試圖將其收為自己的寵物。

當然,處在《魔獸世界》對立面的學習成績則如失寵的正宮娘娘,眼瞅著《魔獸世界》這個狐狸精把我們迷惑得神魂顛倒,又羞又氣,便開始自甘墮落。

於是我們的成績不可避免地發生或大或小的滑坡,小到掛科挨批,大到拿不到畢業證。

這種事情真真切切的發生在了我們身上,也許就是"玩物喪志"四個字給我們上的DOT吧。

此時,網路遊戲成為眾矢之的,被批判得體無完膚。

木秀於林,風必摧之,《魔獸世界》必然成為各大媒體紛紛打擊的首要目標。

"網癮"這個詞應運而生,遊戲玩家開始被稱為"癮君子""精神病患者",形形色色的專家教授開始憂國憂民地思索解救迷途羔羊的辦法,甚至出現了"電擊"這種慘無人道的解毒方式,專家們電擊完之後偷偷蘸著唾沫數錢,數得眉開眼笑。

《魔獸世界》已過春秋十載,引領網遊風騷十年,自然吸引了眾多口水

《魔獸世界》不僅僅是一款遊戲,它也駐足在人們的書架上,像這樣的場景並不少見

隨意揮霍的青春總是很短暫,還沒等《燃燒的遠征》開放,我們的大學時代便戛然而止。

工作把我們分割開來,生活的忙碌和艱辛使得我們在遊戲里重聚的願望在此後的八年間都沒有實現過。

我們漸漸卸下了沉重的板甲,扔掉了厚厚的盾牌,捨棄了鋒利的匕首,走出暮靄沉沉的荊棘谷。

穿上西裝,打好領帶,拎起公文包,擠上公交車,穿梭在鱗次櫛比的樓宇間。

即使周末偶爾上線,也不會像從前一樣追求副本的進度、裝備的升級和金錢的累積,只是一起蹲在十字路口的甜水綠洲釣變異魚,有一搭沒一搭地聊著彼此的生活:生意怎麼樣、老闆好不好、孩子鬧不鬧、工作累不累,偶爾也會回憶起當年在一起玩遊戲的時光,各自訴說著當初犯過的蠢,笑鬧一番,便揮手告別。

又過了幾年,我們紛紛結婚、生子,《魔獸世界》對於已經30歲的我們來說,雖不曾離開,卻變得越來越遙遠,只剩斑駁陸離的記憶讓我們憑弔。

看見微博上瘋狂轉發的《一個32歲的有家庭有娃的男人每天將所有業餘時間都用來玩<魔獸世界>,怎麼才能拯救?》,看著那些奇葩玩家的奇葩回答,看著那些千篇一律的指責《魔獸世界》是罪魁禍首的言論,恍然覺得又回到了那個專家教授橫行的時候。

出來指責網路遊戲的,大多不了解遊戲,只是想當然地把它當成一個不會說話的出氣筒。

人在每個階段都有自己的消遣方式,我也經常聽同事、領導們說自己的孩子整天玩網遊根本管不了之類的話,這時我都會跟他們說,這就是他們這個年齡段正常的娛樂方式,等他們過了這個年齡段,他們自然會轉移注意力,找到自己該去做的事情。

當他們承受了高考的壓力,當他們經歷了生活的歷練之後,必然會找到自己的生存方式,把遊戲僅僅當成一種娛樂,而不是生活的主流。

但是,如果真的有人在成家立業之後還把大部分時間和精力揮霍在艾澤拉斯,那麼只能說是太不明智了。

我們已經沒有了大學時期的那種悠閒,即使父母縱容我們,我們總該為自己考慮一下明天,《魔獸世界》里的一草一木、一城一鎮可以鮮活的保留在記憶中,但已經不能再跟從前一樣終日跟它廝混。

你有家,有自己的妻兒,有自己的工作,這些都是應該付出全部時間和精力的。

遊戲中認識的朋友各奔東西,很多人不知道,有時候,一轉身就是一輩子,說過再見之後就再也不見。

許多老玩家上線之後,不再沉醉於副本進度、裝備升級,而僅僅是在一個鬱鬱蔥蔥的小湖邊,靜靜地等待魚兒上鉤。

但是,把《魔獸世界》比喻成萬惡之源更是一種無理取鬧的行為。

有人說,《魔獸世界》充滿了暴力、邪惡,遍地橫行的是亡靈、惡魔和所謂的天災軍團,這是讓正常人墮落、讓社會倫理道德崩塌的根源。

但也有人說,《魔獸世界》里充滿了溫馨、正義,一個個有關親情、友情和愛情的故事總讓人唏噓不已,英雄的振臂高呼總是能激起內心澎湃的熱血,絕境逢生的傳奇足以讓玩家拍手稱快,不論哪一個版本,不論如何兇悍的敵人,最終結局必然是正義戰勝邪惡。

遺憾的是,偏執的人往往只看到前者,對後者選擇性失明,並且大肆渲染,如潑婦一般罵街耍橫。

把自己的一切不如意、一切潦倒和頹廢都歸結為一款遊戲?即使沒有這款遊戲,該是什麼樣的人還是什麼樣的人,《魔獸世界》只是他們推諉塞責的一塊擋箭牌。

在很多玩家的腦海中,《魔獸世界》就是關於大學最重要的回憶之一

張書樂所著的《榜樣魔獸》從正面詳述了這款遊戲的光榮與夢想,在眾口一辭的聲討中不亞於一縷清風

這是一份承載著魔獸老玩家無數美好回憶的人生證書

《魔獸世界》就這麼既光明磊落、又如過街老鼠般行走在路上,手捧鮮花卻滿臉雞蛋清,喝彩者有之,唾罵者也大有人在。

這種情況跟死亡騎士脫離巫妖王控制之後投奔各自陣營時候的情景極其相似,壯志滿懷,長劍在胸,卻被每個人唾罵,甚至連路邊擺攤的商人也毫無顧忌地向你扔過一把蔬菜葉子,在你尷尬的目光中粗魯大笑。

不過,不管聯盟還是部落,最終都接受了死亡騎士,而在現實世界中的魔獸世界,什麼時候才能被玩家之外的人群所接受?

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