魔獸世界:簡單化合理化輸出循環是新手狂暴戰,要解決問題
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魔獸世界:簡單化合理化輸出循環是新手狂暴戰,要解決問題
魔獸世界狂暴戰士是一個特殊的職業專精,每個玩家都認為他是一個後期的專精職業,都說他在後期屬性爆炸的時候是收益最高的職業,也就是他在後期屬性收益線性是最高的。
他的屬性閾值出現的非常的高。
那麼就來分析下狂暴戰士天賦選擇的問題了。
不同的天賦都會給狂暴戰的提升都不相同。
在第30級天賦上面再度衝鋒,勝利在望,風暴之錘組成的。
每一個天賦對應的方向都不一樣。
我們都知道戰士的核心技能就是衝鋒這個技能,再度衝鋒就是使得可以充能一次衝鋒技能,冷卻時間變為了17秒。
勝利渴望就是代替了乘勝追擊這個技能,改變了乘勝追擊的使用條件,不在是殺死一個目標單位才能對另一目標使用恢復生命值。
風暴之錘,就是給戰士一個遠程的控制技能,提供一個穩定的傷害技能。
這3個天賦對狂暴戰士的提升方面都是輔助方面的,再度衝鋒是提高了戰士在戰場上面的機動能力,更加的靈活方便。
勝利在望就是提高了戰士的生存能力。
在升級的時候可以給狂暴戰提高一個穩定的恢復源泉。
提高了戰士在野外的生存能力。
風暴之錘在提供了一個穩定的控制技能,使得在大米境的時候,戰士也有了一個穩定的控制技能,在面對逃跑怪的時候一個風暴之錘可以解決問題。
這個技能給戰士提供了穩定的控制效果。
這3個天賦分別在機動性,生存能力(恢復效果),控制效果這3個方面對戰士提供了加強效果。
這3個天賦是非常的靈活的選擇,在面對不同的情況下面都可以很好的面對。
建議常駐天賦是風暴之錘,這個天賦在野外和大秘境都有非常好的表現機會,然而在對衝鋒這個技能在野外和大秘境中的表現沒有風暴之錘表現的強勢。
也是因為現在的戰士在野外PK反面表現太過差勁導致了,衝鋒只能對敵對目標釋放,不能保證每次在身邊會有一個小動物給 ZS衝鋒逃跑,你要是一個PK高手那麼就當我說的廢話。
然而在團本裡面的再度衝鋒天賦表現就比風暴之錘表現的好,激動性可以提高戰士的生存和傷害。
然而勝利在望在野外升級效果明顯。
能夠提高在野外的生存能力。
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