魔獸世界隨著版本更新,如何解決其身後的尾巴越來越長?

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你想多了,暴雪比您更早的反應過來一點,那就是WOW只需要硬核玩家。

這是6.0系列給玻璃渣的慘痛教訓。

也是月卡的根本原因。

同樣也是世界任務肝的根本原因。

1、先說6.0給WOW的教訓

德拉諾之王是一個養成遊戲的做派,集中體現在要塞。

比如生產資料自產,以礦石為例,即便是在MoP這個接近於快餐化的版本,我每天為了敲賈德能量源,做魔像,也需要騎著坐騎四處挖礦,然而6.0礦洞自產+貨棧交換,使得真鐵和黑石賤出了白菜價。

每天我也沒必要和世界互動,我只要猛灌5杯咖啡,就可以在5分鐘之內收割一大波礦石和草藥。

要知道,生產資料連結著所有專業,並且直接與WOW經濟相關,這導致世界的互動性下降到了冰點。

許多萌新上號,用30分鐘分派隨從,艦隊,收礦收草,分配訂單,然後做做日常,就下線了。

當WOW快餐化之後,核心用戶比例大幅下降,遊戲和核心魅力也被掩埋。

題主說「尾大不掉」,希望簡化新手流程,讓用戶更快入門,這正是從燃燒遠徵到德拉諾版本,WOW團隊在做的事(簡化技能樹,削除大量次級技能,戰友招募3倍經驗,90-100直升,平衡職業定位,隨機副本,技能自動學習,N-H-M難度分層等)。

隨著新手准入門檻的降低,WOW的人數曾一度水漲船高,到CTM時期達到一個峰值,然後就不停在大勢上衰退。

這倒不是因為暴雪做錯了什麼,只是時代變了而已。

但是德拉諾版本已經矯枉過正了,之所以WOW歷經十載仍有活力,根源在於其「探索世界」這一主題。

為了探索這個世界,完成一場冒險,玩家需要看任務,殺小怪,被敵對勢力追殺,四處交易,費力採集,呼朋喚友,在洞穴里迷路,征服副本Boss,開通短程飛行點,在暗夜馬戲團放煙花。





這些才是WOW的核心魅力,而這一切都需要玩家花時間。

2、月卡制度一上線,曾遭到各方人員的口誅筆伐(因為不讓用點卡。





評論區的各位就不要扣我的字眼了),然而現在這些聲音去哪了?指望一天上線5分鐘,一張卡用一年的朋友玩不來這個版本,而核心(國服)玩家發現月卡和現版本契合度極高。

這個插曲從側面說明「費時間」是暴雪團隊的某種安排和引導,7.0針對其也有很多調整。

(以下段落為另一部分,我隨性寫到了,請不要把這些聯繫到「月卡大法好」話題上)

首先,暴雪在6.0就意識到地圖飛行的弊端了,因此新地圖至今仍然是禁飛的。

為什麼這麼做呢?這是在逼玩家與世界互動:讓你在采草時會引到怪,當不了牛德割草機;讓你的野外衝突頻繁發生;讓你為了上一個斷崖找10分鐘入口,或者一個錨點。

總之,你需要花費更多時間,這不僅僅是移動速度快慢的問題。

其次,為了推動玩家刷的動力,WOW不惜把臭名昭著的「歐非」機制引入進來。

在微觀上,這種機制簡直讓人發瘋,天天被人在論壇上吐槽。

舉個例子,有兩種掉落機制,一種是殺100隻怪然後獲得物品,另一種是每隻怪的掉落幾率為3%,乍一看後者好像更好做,然而實際上前者沒人抱怨,後者被罵坑爹。

依照機率,後者連殺一百隻怪仍然沒掉的機率為4.8%,殺到50隻怪時掉落的機率高達78%,然而區區5%足以讓這些玩家賭咒罵娘,嚴重破壞遊戲體驗。

這個例子正是橙裝問題的縮影。

還有很多地方體現暴雪的用意,比如一個草藥任務需要你跑遍世界找4個人,強行讓你旅遊。

實際上,從軍團再臨開始,WOW開始走一股逆流,遵循精品套路了。

玩家既然數量不能回春,還不如只服務硬核玩家。

3、題主提到了專業下大量冗餘的製造物。

比如鍊金,你的製造列表里有加幾百血的治療藥水,加幾點力量的合計;比如鍛造,絕大多數裝備,護甲片都沒有用;比如工程,鐵皮手雷現在也扔不中人了,火箭鞋也沒人穿。





但是認為這一切都是無用多餘的,明顯是錯的。

第一,其中某些真的有用。

上個版本的德拉諾隱身藥水,仍然是秘境跳怪標配,很少有人去喝靈魂藥水;水上行走系列藥劑,頭盔等,對於釣魚潛水仍然必要;鐵皮手雷雖然沒用,但是鈷制破皮手雷仍然有效,侏儒重力井,傳送門,仍然天天在用;還有類似下面這種

想守屍?不好意思我說走就走。

你說暖陽合計沒人喝,就應該刪除摺疊MOP時期的鍊金表?那假如有人要喝幸運藥水刷材料怎麼辦?如果你需要動燃空氣,好歹帶著靜電聚合器採礦是會出的吧?

我敢說,許多黑科技在座各位都沒開發過,有的實用,有的炫酷,有的甚至能讓你在AH發一筆小財。

第二,人有試圖獲取一切的貪慾。

每到冬慕節,都有人在遊戲里弄到雪球互丟。

後來我發現,居然有個東西能在任何季節製作雪球。

AH里這個圖紙相當少見,但並不貴,我陰差陽錯弄到了一本。

然而翻遍AH找不到冰霜之油,只能全世界喊誰賣我一個。

這材料都是八百年前的東西了,喊了半天有個FS有,於是組他交易。

當時在外面做季節任務,於是在奧特蘭克山谷某個飛行點等了他半天。

你說這個東西有什麼用?CD一天,出一個雪球扔一下就沒了,況且AH也有人賣雪球。

因此我其實完全就是閒的蛋疼,但是注意,「閒的蛋疼」正是玩WOW的樂趣。

我們看到什麼東西都想獲取,雖然獲取的東西沒卵用,但就喜歡擺在包包里,躺在玩具箱裡,當年費勁弄到的虛空鰩,靈異龍,奧的灰燼,藍蟲子,一個月也騎不上一回。

像我這種「神經病」,WOW里估計不少。

要不是這樣,只打副本的人哪來的2萬成就點?

我想你們聽懂了。

裝備總會過時,坐騎也只能一時裝逼,但是沒有這些亂七八糟的組成部分,「世界」便不像一個世界。

4、這樣的一個世界,跟不上現在所謂的潮流。

我們在追求更刺激的體驗(VR),更快的節奏,更便捷的使用方式,更逼真駭人的畫面。

這些東西,WOW提供不了太多。

不過實話實說,我從不希望WOW什麼諸如「全世界第一人口」遊戲。

適當的硬核化,對每個用戶都是優化用戶體驗,因為WOW這種遊戲即使落伍,距離關服還有很長時日。

人太多,到處都是腦殘和垃圾,沒什麼意思。


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