「信口開河」山口山懷舊服真的只是在賣情懷嗎?
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八月二十七日,這個世界上最知名的MMORPG網遊——《魔獸世界》的經典懷舊版正式上線,這一消息一瞬間點燃了幾乎所有老玩家對於青春的激情。
其火爆程度從最直觀的伺服器排隊時間和人數就可窺見一斑,twitch上wow的高峰直播流浪更是之前高峰期的兩倍有餘。
但是有一個問題值得我們深思,所謂的經典懷舊版真的只是勾起了那一批老玩家的青春記憶才會如此火爆嗎?
客觀地講,正式服的最新資料片里,無論從客戶端優化、角色的動作特效展現、各種操作和功能的完善還是從玩家的組隊、社區體驗,甚至拍賣行、技能學習等小細節功能,都較之之前的版本有極大的進步。
這樣的進步給玩家帶來了更加順暢的遊戲體驗,更舒適的遊玩感受。
那麼我們為什麼還是會懷念呢?真的是因為失去的才是最美好的嗎?
說到《魔獸世界》,這個話題似乎已經很久沒有人提起了,但是在這個關鍵詞之上,有著太多的信息和回憶。
曾經有人說,魔獸世界的存在,讓很多人虛度了生命,浪費了青春。
然而時光荏苒,回首昨日,似乎沒有魔獸世界的存在,我們也可能也會找到別的世界來「虛度」光陰吧。
老玩家們當初脫坑,有的因為學業,有的因為事業,有的因為家庭,等等等等,但是拋開這些外部因素不談,遊戲本身一次次的更新,和新資料片的公布,帶來看似更加流暢的遊戲體驗的同時,似乎失去了一個作為MMORPG的本質要素,用一句hippop的話來說,這遊戲越來越不「Real」了。
現在市面上大多的MMORPG網遊都是在賣服務,但是早期的魔獸世界卻不是這樣,它是一款靠賣內容為生的網遊。
只是在遊戲一次次更新之後,為了迎合市場,服務所占的比重越來越大。
具體來說,經典版的《魔獸世界》更難。
這個「難」指的是各個方面,指引、數值、地圖等等。
然而這種難是可以靠著玩家之間的社交和合作來解決的。
MMORPG是什麼意思呢?RPG,眾所周知,是角色扮演,MMO則是指大型多人在線。
而陌生人之間的社交合作正是玩家可以體會到來自虛擬世界溫暖的地方,也是MMO的精髓所在。
經典懷舊版中所有的任務、劇情、物品都是更擬真的存在,而不是像現在的多數網遊一樣,點擊自動尋路就可以自動完成場景切換和物品交易。
這是被快餐化遊戲服務所淘汰的部分,卻也是真正影響玩家遊戲代入感和沉浸感的部分。
如果你去別的場景需要坐船,送個信全靠腿,中途可能還被怪追殺,需要仔細閱讀任務書上的描述以防找不到位置。
付出的越多,回饋感才會越強烈。
這樣從各個細節透露出的真實感,是現在大部分網遊做不到的,也是不敢做的。
現在可供玩家選擇的遊戲太多了,各大廠商各種手段花樣層出不窮,只要有一家出現什麼新花樣,則各家開始紛紛效仿之,生怕有一點點服務不到位,導致玩家流失,這也是網遊市場產品趨同化的根本原因。
商人們太聰明,導致一切皆有捷徑,一切也可速成;商人們又太愚蠢,導致一切都變得無趣,一切都充滿銅臭。
遊戲內容變動巨大,但是內容上的改變雖然明顯,也只是懷舊服引起轟動的一個小元素。
然而《魔獸世界》之於老玩家老粉絲來說,幾乎可以代表他們的青春。
當你青春記憶一點點被改變,慢慢隨風而逝,你正在痛心疾首的時候,突然出現了一個一模一樣的「替代品」,我想,這樣的誘惑,是誰都抵抗不了的吧。
其實這次參與《魔獸世界》大型派對活動的大多數人,玩的都不是遊戲,而是來看看自己的青春,看看關於「我們」最初的樣子,最好的記憶。
暴雪打出的這張終極情懷牌,瞬間吸引了一大批的關注,但是沒有人知道這樣的關注可以持續多久,這會不會是《魔獸世界》最後的掙扎,當所有人都去關注懷舊版的時候,可能才是《魔獸世界》最終的沒落。
沒有人知道答案,或許又只能交給時間了吧。
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