一個30歲無業宅男怒噴暴雪,卻被暴雪看中,做出史上最牛射擊網遊

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暴雪,遊戲行業最閃亮的明星公司,雲集了全世界最才華橫溢的遊戲開發者。

肯定很多人以為,能進暴雪工作的人,要麼是天才程式設計師,要麼就是天賦異稟的藝術家。

但其實並非如此。

即使是像你我一樣普通的宅男/鍵盤俠/網絡噴子,也有可能成為暴雪的遊戲設計師!

比如X博士認識的《守望先鋒》製作人傑夫·卡普蘭。

他在30歲時候,還是一個找不到工作、天天就在家玩遊戲的宅男。

但一次不經意間的決定,卻改變了他的人生。

讓他進入了暴雪,並且最終成為《守望先鋒》製作人,以及暴雪娛樂副總裁。

今天X博士就來講講傑夫卡普蘭——一個和你我一樣的死宅,是如何成為名動天下遊戲製作人的故事。

劃重點1:傑夫卡普蘭——30歲之前,他就是個普通的無業宅男、網絡暴民

在即將迎來30歲生日的檔口,傑夫卡普蘭的人生依然一團糟。

雖然在紐約大學獲得了創意寫作學位,但畢業後的傑夫,一直都沒能找到一份他想做的編劇工作。

↑年輕時的傑夫↑

他成天宅在家裡,就干兩件事。


一是寫小說,二是打遊戲。

但顯然傑夫小說天賦不怎麼樣。

到他28歲為止,他都沒能發表過任何一部作品。

最誇張的一年裡,傑夫從不同出版社收到172封拒絕信。

平均每2天就收一封。

連續幾年宅在家裡寫作,但卻沒有任何作品問世。

這種現實的打擊,也讓傑夫在遊戲中成為一個戾氣頗重的人。

他成天在遊戲里噴隊友、噴伺服器、噴遊戲廠商。

甚至因為噴子屬性,成為了伺服器名人。

故事到這,似乎就是一個現實失意的普通遊戲鍵盤俠案例。

但一件事情做到極致,即使是噴,也能噴出一番新天地。

傑夫的人生轉機,就因為這個「噴」而到來。


劃重點2:在遊戲中加入了一個公會,居然是暴雪員工建的

當時《無盡的任務》是全世界最火爆的網遊,傑夫也沒日沒夜沉迷其中。

↑無盡的任務對後來的魔獸世界影響很大↑

他在遊戲里加入了一個名為「鋼鐵遺產」的公會,並且因為他玩的是冷門職業盜賊,於是占著稀缺職業的便利,成為公會主力。


↑傑夫在無盡任務中的角色↑

但沒想到的是,傑夫加入的這個公會,竟然是暴雪員工創建的


其中公會會長就是暴雪首席設計師帕爾多,後來的暴雪副總裁。

↑帕爾多,魔獸爭霸同時也是魔獸世界主設計師↑

一來二去,成天在遊戲中噴這個玩法不好、噴那個設計有問題的傑夫,引起了帕爾多的注意。


某一天,帕爾多突然問傑夫,有沒興趣一起出來見個面、吃個飯,聊聊遊戲。

在我們看來,這簡直是上帝賜予的機遇:

暴雪首席遊戲設計師,要約你吃飯聊聊。

但當時的傑夫,心裡卻慌的很。

就和我們身邊的那些噴子鍵盤俠一樣:

網上牛逼轟轟的傑夫,一到現實里就慫的一批。

再加上那時候的人也的確不怎麼見網友,傑夫害怕自己會受到攻擊。

有的時候,命運就是這樣。

你鼓起勇氣往前走一步,你的人生可能就會大不一樣。

最終傑夫走出了這一步,他決定去吃這頓飯。

事後證明,這頓飯改變了他的人生。

飯局上,傑夫和帕爾多從無盡的任務聊到半條命等射擊遊戲,天南地北地侃遊戲。

此時的傑夫並不知道,這頓長達幾個小時的飯局,其實是暴雪的一次面試。

回去之後,帕爾多根據傑夫的簡歷,原樣寫了一個招聘公告,不但要求玩無盡的任務,還要有寫作學位。

於是沒過幾天,之前還是無業宅男的傑夫卡普蘭,正式成為暴雪的一員。


劃重點3:搞砸暴雪史上最大的項目,但卻從廢料中挖出「金礦」逆襲

進入暴雪之後,因為有帕爾多罩他,傑夫在魔獸世界的團隊中如魚得水、為所欲為。

他設計的黑石深淵,上下多層的地圖結構,直到今天都坑死無數萌新。

↑黑石深淵地圖,今天仍然無數玩家會迷路↑

甚至傳聞當年魔獸60年代聖騎士非常弱,也是因為傑夫討厭聖騎士,所以一直黑這個職業。


但暴雪不但沒有干涉他,還把他提拔為魔獸世界開發總監。

↑說起魔獸世界代表人物,許多人可能更熟悉鬼蟹,其實鬼蟹就是傑夫的繼任者↑

甚至交給他一個暴雪史上最大的項目:

泰坦!

泰坦,是暴雪有史以來最具野心的項目。

這是一款FPS射擊版本的魔獸世界。

雖然如今射擊FPS+RPG的玩法大行其道,但當時還是07年。

↑10年之後耗資5億美元的命運2,也依然沒能做好這個類型遊戲↑

連後來真正開創這個風潮的輻射3,都是在一年後才發售的。

因此無論是暴雪還是傑夫,都遠遠低估了泰坦的製作難度。

傑夫同樣也沒能創造奇蹟,泰坦集結了暴雪最龐大的團隊,整整開發了7年,最後黯然宣布流產

↑泰坦7年研發,最終留給世人的只有寥寥數張概念圖↑

傑夫後來回憶,「那是一段難堪的時光,壓力很大」。


他感覺又回到了曾經寫小說的日子——努力多年,卻沒有任何作品為人所知

然而歷史證明,愛噴的人運氣都不會太差。

所以這時命運之神再度眷顧了傑夫。

站在泰坦的廢墟上,從小就開始玩射擊遊戲的傑夫,敏銳地發現了機會:

用泰坦的邊角料,可以做一個全新的遊戲!

《守望先鋒》就這麼在泰坦的灰燼中,誕生了。

在開發守望的過程中,傑夫曾經沒日沒夜玩各種FPS遊戲的經歷幫了他很多。

比如法老之鷹的火箭筒和噴射背包,就是來自90年代經典遊戲雷神之錘。

還有像是76的大招「我看到你們了」,竟然來自傑夫以前見過的一個自動瞄準外掛。

黑百合的大招,靈感也是來自透視掛。

而且守望先鋒還創新地把射擊與MOBA元素結合在一起;

同時戰鬥勝利後的精彩回放功能,也是業界罕有,令人耳目一新:

↑據X博士從國內廠商內部了解,守望的全場最佳回放功能,國內至今摸不清暴雪是怎麼做到的↑

最終,傑夫團隊的努力沒有白費,《守望先鋒》成功了。

成為暴雪史上最快達到2500萬用戶的遊戲,甚至比魔獸世界還快。

↑守望獲得TGA年度遊戲時,傑夫上台領獎↑

守望有多成功,X博士在此也不多細說了,大家都了解。

而傑夫卡普蘭,也用守望先鋒向人們證明:

他不僅只是嘴上指點江山,他真的做出了牛叉的遊戲。

↑傑夫的顏藝↑

後記:

看了傑夫的故事,肯定很多同學想說,要是我也能像傑夫一樣,結識暴雪大佬,該有躲好!

其實X博士之所以寫這篇文章,就是因為我最近也結識了一位暴雪大佬。

也是暴雪副總裁!

↑就是他!↑


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