刀塔自走棋進階攻略:強勢的偏冷門陣容六騎三龍
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騎士是遊戲早期就出現的一個流派,但由於之前騎士的核心技能開盾存在BUG,使其一直被大家戲稱為「騎士弟弟」。
但在BUG修復後,物理魔法雙抗皆高的騎士陣容越來越受到大家的歡迎。
幾個月下來,雖然騎士已經發展出了各種各樣的分支,但在這版本最推薦的還是六騎三龍的傳統強勢組合。
一、 六騎三龍為什麼是當前版本的強勢組合
1. 版本潮流
目前版本最熱門的卡組要屬獸人法、六精靈和亡靈獵了。
在這樣的環境下,騎士流先天的就具有不小的優勢——玩的人不多,競爭不激烈,不容易卡住關鍵牌。
基本上除了精靈對月騎龍騎、亡靈獵對死騎有輕度的需求之外,其他的騎士核心卡都能很容易的拿到。
而六騎三龍在對戰這三套不同的主流體系正面對決時,都至少不處在下風,而且完全成型的難度要低得多。
2.為什麼不選擇巨魔騎
巨魔騎是上個版本大熱的套路,即使在削弱後也有不俗的實力。
但巨魔騎固有的劣勢在當前版本被進一步放大了:拋開成型難度不談,巨魔騎沒有過硬的團控,自身又偏脆,輸出還全是點爆發,就算靠攻速加成讓薩爾拿到先手還羊掉了對方的關鍵人物,但發育程度相同的情況下還是很難讓對方大量減員,最後被獵人法師的殘餘前排反手放出控制後一波帶走。
而過於依賴物理輸出的巨魔騎在對抗六精靈的高額閃避時表現也很一般。
因此,如果想要穩定前三,巨魔騎並不是一個好的選擇。
3.環境提速
隨著玩家平均水平的提高,當前版本的對抗愈加激烈了起來,對棋子質量要求越來越高,這樣就必須保證6-8人口時有足夠的戰鬥力,把寶貴的經濟用來搜陣容的高星核心卡而不是快速攀等級。
而六騎三龍的優勢就在於,它8人口的戰鬥力是遊戲中當之無愧的第一梯隊,如果大家都不算太順的話,甚至直到吃雞都沒有升9的必要,這樣就多出了大量的經濟來進行搜卡,保證卡片質量上的優勢。
而它的組件四騎士的戰力也不弱,混搭一些優質的小組合就能比較安穩的度過前期。
二、 運營思路
1. 前期(1-10回合)
拿牌方面,騎士的前中期關鍵卡是月騎、混沌和死騎,這三張卡的自身戰鬥力也不錯,屬於出現必搶的範疇,只要拿到這三張牌中的兩張,騎士就可以作為本局的可選陣容來考慮。
而蝙蝠和全能就不建議強行拿了,現在的前期肉搏非常激烈,為了強行走騎士流犧牲自己的戰鬥力得不償失。
當然,如果前10回合就刷到了龍騎,那完全可以直接踏上天胡騎士之路。
在擁有了這三張卡的基礎上,前期的運營就可以展開了。
首先,如果月騎和混沌有二星,它們基本也是二星2費卡中戰鬥力最強的一批,完全可以直接在場上放下雙騎士。
當然如果只有1星的話還是乖乖在板凳上待著較好。
而死騎的情況比較特殊,如果能湊出雙亡靈的減甲Buff,就算1星死騎也可以讓它出場,在以物理肉搏為主要輸出方式的前期,往往能起到令人驚訝的效果。
最後,如果前10輪就有了4騎士甚至6騎士,那直接派上場是完全沒有問題的,否則的話還是按主流的戰士、獸人、地精的組合來度過前期。
當然,還有一種臉黑的情況,那就是前期誰都打不過。
這時候直接果斷空城快速積累經濟將發力期提前也是不錯的選擇,這版本只要你先空城,其他人一般是不敢對著來的,而騎士在陣容初步成型後的強勢鎖血能力和空城打法的契合度也很高。
2. 中期(10-20回合)
10-15回合的騎士,除非有很多二星強勢卡,不然往往會面臨一個相對弱勢的時期,但這段時間是經濟積累的關鍵期,最好不要忙著搜卡或升等級,就保持在六人口吃連敗是完全可行的。
由於六騎三龍的單卡價格都比較高,還存在龍騎這張必須得兩星的紫卡,沒有存款的騎士很難支撐之後的頻繁搜卡。
不過在隱忍的同時,看到精靈龍和毒龍也可以先拿在手中準備發力了。
15回合調整陣型打掉野怪後,如果錢有富餘或者血線太危險,就可以嘗試性的小搜幾波卡提升戰力,當然正式發力最好還是等到16回合結束後,因為這時候只需要10塊錢就能升7級,搜出紫卡的機率也會有一定的提升,只要搜到龍騎湊夠六騎士,就可以暫時停止搜卡,六騎士的肉度比起四騎士提升了一個檔次,再掛上一個風行電魂影魔(不需要惡魔Buff)之類的二星輸出,這時候場上一般就很難有人能給你的血量造成嚴重威脅了,可以把錢攢回50塊。
如果場上局勢尚不明朗,自己而偶爾還會掉血,那就應該每波搜卡搜到剩30塊為止,主要是確保能夠在找到二星龍騎後直接7級升8級,當然如果壓力不大也不需要急著花掉存款。
原則上說在這一階段六騎三龍中的蝙蝠、月騎、混沌、毒龍這四張卡都是可以奔著三星走的。
但還是得觀察場上的情況,如果場上其他玩家已經把其中一張卡升到兩星,那可以暫時放棄這張卡的三星,把經濟節約下來專注別的三星或者直接升等級,等到後期再進行補全。
至於其他卡,帕克大多數情況下不需要升三,死騎搶的人太多還偏貴,全能騎士雖然沒人搶,但由於它的價格太貴,又不像毒龍一樣在到達三星後能產生質變,一般不考慮它的三星。
在最壞的情況下,即血量非常危急而場上的對手都很強、只靠六騎士無法守住,那可以直接跳到八級強行讓六騎三龍成型以解燃眉之急,綠龍都可以湊合著用,不過如果這樣,這把基本上就和吃雞無緣了。
3.後期(20回合後)
相比其他陣容,六騎三龍的後期有一個很明顯的優勢是,由於卡牌綜合質量較高,而且主要輸出點都有不俗的身板,在場上沒有謎團的情況下一般是不會突然潰敗的,最多也就每次損失10血。
所以如果血量維持在35以上且準備奔著吃雞去,最好能保證24回合時擁有40以上的存款(人口隨意,當然越高越好)。
只有擁有這樣的經濟,然後才能根據場上的情況,預判自己決賽圈的對手,針對對方陣容進行下一步的運營,在9-10人口補充團戰卡牌進行針對。
具體的針對思路會在陣型部分詳細解釋。
三、 裝備分配
防禦裝優先給混沌騎士,尤其是板甲和鎖子甲之類的護甲裝,由於混沌騎士的初始護甲只有5,在缺乏裝備的情況下很難發揮出輸出兼坦克的作用,另外後期如果出到了強襲,給混沌這個近戰騎士的效果也比給龍騎更好。
如果有富餘的防禦裝,可以選擇交給毒龍,毒龍每多放出一個大都基本能讓對手減員一人,但因為身板問題和刺客屬性,通常只能放出開局的第一個,所以給它防禦裝的性價比很高。
回藍裝視情況而定,六騎三龍對回藍裝的需求其實不高,帕克當然是不配也不需要拿的,而如果毒龍到達了三星,可以給它一定的回藍裝確保三秒一個大招。
否則就留在信使上等待交給後期的團戰卡。
攻擊裝主要分配給龍騎和月騎,具體誰的優先級更高,得看月騎的三星和龍騎的兩星哪個先來。
如果有富餘的攻速裝備,交給混沌也能產生很好的效果。
四、 六騎三龍陣型站位
1、前期站位
前期如果能湊夠四騎士,只需要保證月騎在安全的角落不被切到就可以了。
由於騎士的開盾技能有一個不短的抬手,把陣型拉到最後可以有效的防止騎士沒開盾直接被秒。
這裡我們選擇了外掛一個卓爾遊俠和一個風行者。
前者能夠和死騎配對形成雙亡靈的組合,後者的物理輸出和魔法爆發都很高,而且由於不在後期的陣容拼圖裡,可以把前期的攻擊裝備全部交給風行者來打工,0.9秒的攻擊間隔能最大化的發揮攻擊裝的效果,還能使風行者更快放出大招。
Q:為什麼這裡不把小黑和蝙蝠換個位置,讓可以享受騎士Buff的蝙蝠吃傷害,小黑輸出呢?
A:這裡的小黑起到的是提供Buff的作用,而且蝙蝠在這個位置可以防止刺客快速突破,威脅到月騎的安全。
2. 中期站位
對於6騎士7人口的陣容,很多人有不同的理解,最大的分歧應該是是不是還要繼續掛上雙亡靈。
我個人實際體驗下來的感覺是,如果此時主力的物理輸出月騎到達了兩星,或者雙亡靈中的另外一個掛件是和騎士契合度很高的死靈法師而不是卓爾遊俠,那就可以上雙亡靈。
Q:為什麼死靈法師和騎士的契合度很高?
A:因為騎士在開盾的時候,可以利用死靈法師的加血技能把血量補上來。
由於騎士血的質量很高,回血卡的契合度都很高。
否則,繼續保持影魔(二星)在場的狀態才是更好的選擇,就算對面有惡魔獵手,影魔沒有惡魔Buff也無所謂,這一時期這種強力單卡的輸出能很好的彌補六騎士陣容在無法上全三龍時輸出上的弱勢。
另外還有一個小技巧是,這個陣型看上去是混沌會先跳出去,但實際上打起來如果雙方都是縮角站位,死騎會先於混沌跳出去吃傷害,讓混沌這個惡魔打出更多輸出。
Q:為什麼把混沌而不是死騎/全能放在陣型的右上角?
A:這是一個根據經驗總結出的小技巧。
混沌是一個半肉半輸出,它需要吃傷害但不能被集火。
目前版本以縮角站位為主流。
也就是在開局時,對陣的情況一般是:我方在左下角,敵方在右上角或左上角。
如果雙方都在左上角,那按上圖的陣型,肯定是更靠左的死騎和全能吃到更多傷害,無需多講。
如果敵方在右上角呢?這個時期一般場上是沒有薩爾的,縮角站位放在最前排的往往是近戰肉盾,會在第一時間往前衝鋒。
而放在我方陣型右上角的混沌騎士也會最快的突進與敵方肉盾近身肉搏,然後停止移動。
這時候,由於能最快攻擊到敵人的近戰輸出位置被混沌所占據,其他的幾個近戰騎士就不得不繼續向前向兩翼包抄,很容易就會出現「混沌在和對方前排肉盾肉搏,其他的某個騎士卻沖入了敵方陣容深處被對方後排集火」的情況,這樣就實現了傷害的分攤。
3. 後期站位
對陣獸人法:
由於騎士的盾帶有魔法抗性,這套9人口陣容面對同樣人口的獸人法的勝率很高。
首先根據對方陣型,把全能和船長放在能第一時間攻擊到法師前排控制的位置,龍騎的位置也可以調到法師陣型密集的一側,最大程度的提升打出人類的種族技能、沉默對方前排團控的機率。
在升到10人口後、沒有二星潮汐或薩爾的情況下,甚至還可以掛上一個冰女湊夠四人類。
而二星帕克的200輸出在這個對陣中並不關鍵,開局滿藍直接放波還會給法師充電,讓對方更快的放出技能,因此最好把它挪到第一時間波不到人的位置(見圖中位置),防止它添亂;而毒龍則一定要放在會讓它跳到敵方後排的位置,很多時候能讓光法對著它一個人放波,如果等級夠高甚至還能騙到敵方薩爾船長的技能。
在沒有謎團或者二級潮汐之前,騎士都可以對獸人法形成壓制,而在謎團和潮汐到來後,就要比拼雙方的卡牌質量了。
由於騎士相對來說搶的人更少,湊出三星卡的幾率是比獸人法大得多的,如果這時候我上文中提到的4張卡(毒龍月騎混沌蝙蝠)都達到了三星,一般來說是能夠在殘局中取得勝利的。
至於龍騎的三星,那是可遇不可求,一般不納入考慮範圍。
對陣亡靈獵:
對陣亡靈獵的關鍵還是足夠多的硬控,技巧性不強,主要看卡牌的質量和等級,一般來說只要有圖中的陣容,戰勝亡靈獵是不難的。
這裡的陣型主要有兩個關鍵:一方面,第一排的卡牌一定要足夠多,儘量分攤亡靈獵高額的單體爆發,防止我方在第一時間減員。
另一方面,毒龍的位置可以靠前一些,儘量放在能不讓它亂跳,因為獵人沒有什麼第一時間能打出來的AOE,在一排肉盾後方的毒龍是非常安全的,而毒龍的大招在面對亡靈獵時一般都會優先給到對方的火槍、風行、卓爾遊俠等主力輸出,每個大招都能讓亡靈獵戰力大幅降低。
當然,也不能為了保證毒龍的安全而把騎士放在我方第一排、讓它們面臨開不出盾被秒的風險,第二排是一個折中的位置。
實戰中亡靈獵的站位一般會比上圖更加保守,第一排甚至看不見人,那就讓毒龍亂跳也行。
一般來說,只要船長潮汐其中一個放出了控制,龍騎和月騎的輸出能很快清掉必須依靠密集站位且身板偏脆的亡靈獵。
對陣精靈刺:
作為一個前排後排都有充足肉度的陣容,六騎三龍面對精靈刺的優勢是非常大的,只要抱團站位保護好輸出點,精靈刺就毫無用武之地。
在面對精靈陣容時,公認最為克制精靈的地精工程師當然是必不可少的,當然要注意不要讓它被對方的敵法切到。
另外,由於地精工程師的爆發屬於物理傷害,因此雙亡靈減甲也是一個不錯的選擇。
而毒龍在面對精靈刺時的站位和面對亡靈獵時一樣,由於精靈刺不可能像亡靈獵那樣保守縮角站位,所以這時的毒龍往往能發揮的更加亮眼,只要毒龍的大招給到了精靈刺的核心輸出聖堂刺客,勝負的懸念就不大了。
對陣精靈三龍三刺:
精靈三龍在精靈內戰時經常有不錯的效果,處理起來比純粹的精靈三刺要麻煩一些,還會卡住我方的龍騎。
但精靈三龍陣容中的龍騎最多吃能吃到兩個騎士Buff,強度是很難和我方陣容中的龍騎相提並論的。
只要注意不要過於密集站位的同時給關鍵輸出配上保鏢,靠著炸彈的克制效果還是能有不小的優勢,畢竟龍騎和月騎在六騎士Buff加持下也不是那麼容易被切掉的。
對陣6地精或6戰士:
雖然當前版本6地精和6戰士在高端局已經很少出現,但這恰恰是六騎三龍相對來說比較害怕的組合。
六騎三龍的輸出在面對版本熱門的幾個脆皮陣容的時候綽綽有餘,在這些壯漢面前就有些不夠看了,遲遲無法突破對方前排的後果就是被謎團凋零打滿傷害團滅。
這時候最好的選擇是用剩餘的兩個人口湊出一個3法陣容,把自己當成法師來玩。
如果條件不允許升10人口,可以先把六騎拆掉,用四騎來暫時進行過渡。
地精和戰士之所以在這個版本不受歡迎,本來也是因為它們在對抗法師時的表現非常糟糕,就算是臨時湊出來的低配法師也能比較輕鬆的戰勝它們。
當然,在這種對局中仙女龍的三星需求就比其他人都要高了,在不講究搶先手的持久戰中三星仙女龍往往能打出成噸的法系傷害。
五、克制六騎三龍的思路
1.謎團。
這也是整個遊戲對騎士威脅最大的單卡,由於騎士不可能全程開盾,持續性的高額百分比魔法輸出能對騎士產生非常大的威脅。
所以很多騎士玩家往往選擇在經濟允許的情況下自己拿下幾張謎團來卡住別人。
2.足夠肉的前排。
六騎三龍的輸出嚴格來說其實是有一定欠缺的,只是在當前這個熱門陣容全是脆皮的版本才顯得像砍瓜切菜一樣。
而前排如果不夠肉,就算謎團放出凋零,也沒有有充足的時間打出足以讓騎士減員的傷害。
所以對於獸人法而言,在面對6騎三龍時選擇4獸人+船長+謎團這樣的組合會提高不少勝率。
3.分散站位。
獸人法和亡靈獵通常而言都是必須得密集縮角站位來保護後排的,但在面對龍騎的濺射傷害時可以讓站位更鬆散一些,外圍當然還是要用肉盾圍上,但圍出來的圈應該大一些,讓主力輸出能夠不被龍騎濺射到。
4.調整團控卡牌位置。
注意對方六騎三龍中人類的位置,切記不要把團控卡牌放在人類面前,不然一次沉默很可能就斷送了整局遊戲。
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