輸出才是硬道理!《魔獸世界》懷舊獵人MC大型綜合攻略
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大家好,我是小編墨跡,本期帶來獵人熔火之心團本(MC)的大型攻略。
眾所周知,在PVE方面,獵人屬於大前期職業,在整個60年代是走下坡路的。
不過第一階段僅開放MC和黑龍,作為開荒利器的獵人,還是很給力的,可一個人當兩個人用。
並且在有了史詩弓的加持之後,足以笑傲江湖。
所以,請珍惜這段強勢期,完成自己安排的任務,多打DPS,鞏固團隊地位。
下面,我們分六個方面來細節討論,獵人MC團本的一些注意要點。
一、進本前的準備
(1)天賦
講天賦之前,先提一句種族,精靈和巨魔的基礎敏捷最高,但實際的PVE,聯盟精靈和矮人,部落獸人和巨魔,各有優勢,沒有哪個絕對最好。
除非一身綠色環保裝,否者在稍微掃蕩三大副本之後,天賦都應該洗成主射擊。
注意在前期裝備不給力的時候,最好不要洗生存天賦。
除了31點的射擊,剩下的20點天賦點,請務必全部加到野獸系,而不是炮台天賦的副生存。
下面是最主流的射擊配野獸加點,可能伴隨你走完整個60年代的PVE。
因為是純PVE天賦,所以不太考慮防禦的問題,點數全部用作輸出。
所以,野獸系的20點,不要點厚皮等天賦。
當然,如果你執意用主獸王的天賦進本,必點強化寵物復活。
注意,60年代的獸王獵(指主野獸的加點)遠遠不如70年代,因為野獸系的技能點只加寵不加人,所以毫無成長性,DPS十分感人,在團隊穩定Farm之後,團長一般不會組獸王獵人進本。
(2)裝備
裝備的屬性取捨,打PVE就要全部偏向進攻。
因為獵人敏捷的強勢:1點敏捷折算2點遠程攻擊強度,53敏加一物理暴擊,還有閃避和護甲的加成,所以敏捷優先級最高。
然後是物理暴擊和強度,當然,前期命中也很重要,算第二梯隊。
其餘屬性,對老獵人來說,皆可拋棄。
一般來說,在DPS達到150左右的時候,換算公式大概是:1點敏捷等值強度2.915點,1%暴擊等值強度27.3點。
當然,如果是生存天賦,敏捷加持更高;如果是射擊天賦,暴擊意義更大,看情況取捨。
關於裝備的命中問題,要看打寧神射擊的人數,有人接力或者補位的情況,只用7%就好,沒有必要追求極限的12%命中。
打傷害的話,小怪一般和我們同級,需要5%命中,骷髏級BOSS一般比我們高3級,極限是9%命中,不過懷舊版有1點強制未命中的設定,不能完全無Miss。
巨魔和矮人拿自己的專精武器,命中需求少一點。
下面是整理的獵人團本前的裝備列表:
首先是遠程武器,速度越慢越好。
(黃色不推薦,紅色未開放)
然後是裝備和飾品。
紅色未開放)
補充說明一下彈藥,打團本不要買商店的白色鋸齒箭,請務必帶上工程製作的瑟銀箭(找NPC換)或瑟銀彈,這個是獵人的長期消耗品,價格不貴,對DPS幫助巨大。
(3)附魔
第一階段沒有祖格附魔,頭、腿都附成8敏捷(在燃燒平原換次級貪婪秘藥),不過這個比較貴,建議在拿了T1後者T2套裝之後。
披風附3敏捷;護腕9耐力即可,沒有必要附精神增加回藍;手套附7敏捷不要附耐力;鞋子附7敏捷;武器附魔在15敏捷出來之前,可能要放棄雙持,要求不高,注意:第一階段沒有雙手武器的25敏捷附魔;遠程武器一般使用+7傷害的瞄準鏡即可,如命中不夠,可換裝+3%命中瞄準鏡,但是很貴不建議,最好等後面拿到史詩弓。
(4)BUFF
由於獵人有假死技能,團滅之後的苟活率較高,所以務必搞到儘可能多的增益BUFF。
下面劃分BUFF的三個等級。
必須級
貓鼬藥劑以及若干組大藍,貓鼬需全程保持,獵人非常缺藍,全程嗑大藍是一個正常Dpser應有的態度。
正常級
如果想沖排名,一定要吃到「屠龍者的咆哮」,不僅持續時間長,而且加成極大,獵人不容易死,DPS就靠它拉差距。
現在厄運開了有追求的務必搞到完美厄運BUFF。
最好弄到詛咒之地的BUFF,增加25敏捷的「厚甲蠍藥粉」,換這個道具的任務可以重複做,但是每次只能攜帶唯一,使用之後持續1小時。
第一階段不能抹油回藍,有條件的可以吃持續時間較長的5秒回藍藥劑。
不強求
這裡指那些持續時間較短,且條件苛刻的。
如各種力量和敏捷捲軸,僅限給寵物吃的(寵物陣亡率太高),自己吃的敏捷捲軸最好常備。
還有如冬泉魂晶,時間太短,適合後期BOSS的RUSH。
部落方面有專享BUFF酋長的祝福,但對獵人的加成不高。
還有如夜鯪魚湯、冬魷魚等烹飪品,也是持續時間太短。
(5)插件
暴雪開放插件接口,目前已有各種插件湧現,包括大型綜合性插件。
小編覺得,獵人的必裝插件有三。
1. 仇恨插件
雖然獵人有假死清仇恨,但正規團隊都會強制每個成員安裝,必須檢測到你的行為數據。
2. 平射插件
卡平射是新手獵人的常見錯誤,平射插件可以更好地完成輸出循環,減少DPS損耗。
推薦一款叫做WeaponSwingTimer的插件,可近遠兩用。
3. 寧神插件
獵人打寧神必備,避免接棒混亂,常有喊話提示、監視隊友技能冷卻、公告未命中等。
建議最好裝一個飾品插件,因為獵人可以假死換裝,到後期有了更多主動式飾品之後,可方便切換。
還有DPS統計插件,團長的經常不准,自己安裝能分析細節。
(6)任務
這裡指的是MC的滅火任務,只有滅掉全部火盆,最終BOSS炎魔之王才會出來。
這個任務是偏跑腿的苦力,每次都要跑到艾薩拉一個非常偏僻的小島去拿滅火道具,僅限一次使用,又要反覆過來。
在每個團本的CD,團長都會安排每個職業至少出1個人滅火。
獵人天團地位不高,所以滅火的事情最好積極一點(集合之前預備道具),給大家留下好印象。
二、輸出手法與要點
獵人的輸出方式,是特殊的10秒,或者9秒循環(跟實際的武器速度有關),一般就是瞄準-平射-多重-平射-平射,如此反覆。
這是多年來大家的經驗總結,也是最好的一種方式,其他如奧射流,法傷流,都被證明很不靠譜。
因為這種奇葩的輸出方式,導致遠程武器要越慢越好,這樣才能避免平射,以及技能CD的損耗,而武器本身的DPS屬性反而被一定程度弱化,所以60年代大多數的好武器都是弩。
例如安其拉廢墟開放之後,有測試數據表明,迫近末日之弩的團本輸出能力,甚至強過了獵人的史詩弓。
關於獵人的平射,也就是自動射擊多說一句,平射是偽瞬發,分為了預備和發射兩個階段,預備階段是施法過程,一般強制0.5秒,與武器面板速度無關,獵人不可移動,否者射擊打斷。
發射階段是真正的冷卻階段,和武器面板速度相關,獵人可以移動。
所以,要想打高DPS,我們必須保持在發射階段打技能,這樣才不會卡平射的出箭。
另外要注意,獵人的平射獨享一套冷卻時間,在我們打技能的時候,例如瞄準3秒、多重射擊0.5秒,平射的冷卻CD也在自轉,不受技能影響。
所以在每次打完瞄準之後,平射的冷卻也好了(這也是武器選擇慢的原因之一,例如懲戒之弩加箭袋之後的速度是2.9,打瞄準相當於只浪費了平射0.1秒的冷卻時間),能夠直接射出一箭。
獵人的上下限差距很大,不會打的新手獵人,往往被老手甩掉一大截,原因之一就是輸出手法欠缺(另一原因是BUFF和藍量分配),在網速正常的情況下沒有打出完美的循環,導致卡平射或卡技能CD。
所以這裡再次強調,安裝好平射插件。
三、獵人的特殊任務
獵人在MC副本一共安排三種任務:開怪、放怪、寧神。
開怪安排老司機,一般是獵人隊長,標記也是他,對DPS要求降低。
寧神只有二號BOSS需求,它的狂暴CD非常長,對於接力要求不高,即使只用一個獵人(命中達標)也能做好。
下面具體講一講放怪,也就是風箏。
第一個位置是一號和二號BOSS前的山洞,這裡算拉怪,排一個獵人把通道的一群小鬼拉過來,然後假死,讓法師群A。
第二個位置是BOSS加爾,現在的簡單打法,是讓獵人集體把加爾周圍的一圈小石頭風箏走,拖到十號的房間,當然預先要清理過道小怪。
每個獵人都放爆炸陷阱,先手拉小石頭之後,主坦克接手BOSS,然後獵人群體跑,並一邊補多重增加仇恨,而剩餘的大團成員全部留下來打BOSS。
雖說是風箏,其實小石頭也有遠程技能,還是秒人的那種,運氣背了就會中招,這也是安排全體獵人過來當替死鬼的原因:拖更長的時間。
第三個位置是九號管理者,現在主流打法是,讓一個獵人風箏拉走BOSS,就在入口的那個台階跳上跳下,如果中途意外,其他獵人注意接手。
其餘的BOSS小弟,或羊或恐,按順序擊殺。
四、寵物控制要點
我們是副野獸天賦,寵物輸出不俗,寵物在MC的生存環境還可以,等湊齊T1五件套之後還能上一檔次,其傷害通常能夠占到獵人總傷害的20%左右。
寵物進本前注意點滿火炕,我們要選傷害最高的一類,如貓科。
進本檢查寵物是否調成被動,技能關掉低吼,將突進或者俯衝設為自動。
儘量不要在戰鬥過程治療寵物,那樣會浪費大量的DPS,沒血了就將其召回,陣亡了等戰鬥結束及時復活。
注意和治療搞好關係,讓他們給寵物加血。
有個小技巧,把寵物定在靠前一點的位置,這樣可以減少來回跑動的距離。
五、技巧要點補充
以下是幾點小編作為老獵人的乾貨總結。
職業定位
很多人把獵人理解為輕鬆划水的職業,這是完全錯誤的。
前面反覆強調,獵人上限不高,但是下限極低,輸出循環受網速影響很大(還有插件問題,一些插件統計不到寵物的傷害,或者因為獵人通常站位距離過遠,導致一部分傷害的統計遺漏)。
相比法師和盜賊,獵人通常要付出別人多出幾倍的努力,否者很容易吊車尾。
回藍技巧
全程吃大藍,注意提前嗑藥。
不要在戰鬥過程假死喝水,這是最常見的划水表現,除非你有特殊任務。
藍量要規劃好,務必將1級多重射擊拖到面板,看情況切換。
因為多重射擊是物理傷害,1級多重就是無附加傷害的平射,傷害不低,但耗藍減半。
如果實在沒藍,把瞄準射擊也換成1級。
有條件可吃回藍藥劑或者魚湯,還有惡魔符文,特別是對巨魔獵人。
有些時候,怪物死亡仍不脫戰,例如二號前面的群狗,這時利用假死喝水,可以多恢復幾秒。
注意,現在大家都是會玩的,MC節奏非常之快,每一秒的恢復都很寶貴。
傷害技巧
獵人AOE(群傷)技能孱弱,是被法師拉開距離的重要原因,所以一些關鍵點更要注意。
多重射擊是獵人重要的DPS來源,彈幕天賦可加強多重傷害15%,這也是深射擊壓過深生存的原因之一。
在單次的小怪戰鬥,儘量打出更多的多重射擊。
如果是開荒階段,打得慢的,建議正常平射+瞄準起手,等到中後期速通之後,建議平射+多重起手,因為小怪死得太快,可能不夠打兩個多重的時間。
另外,當前版本平射有bug,起手第一箭有時候會卡住,遠超正常的0.5秒,未來可能修復。
亂射是獵人AOE的重要補充,小鬼、群狗、四人幫,都是亂射的好對象,但是其技能CD高達1分鐘。
亂射是持續施法,除非群A搶低血量的小鬼,否者務必要在一次多重射擊之後再打,這樣才不會浪費多重12秒的冷卻時間。
善用爆炸陷阱和獻祭陷阱,蚊子肉也是肉,前者對付群狗,後者對付奔騰者的石頭人(配合假死可放兩次)。
奔騰者帶擊飛,要求全員近戰打,注意切成DPS高的雙持武器砍。
工程炸藥是每個Dpser的必備,特別是性價比較高的地精工兵炸藥,盜賊和狂暴戰人人帶,獵人要緊跟他們的腳步。
最後注意,BOSS戰一般不允許上毒蛇釘刺,所以不要為了這點傷害影響團隊效率。
ADD控制
獵人是個比較容易ADD的職業,原因是射程和寵物。
41碼射程本來是優勢,但是你在用tab鍵切換目標的時候,有可能切到不打的怪身上,要是不小心A到,立刻假死。
然後是寵物,特殊地形一定要收寵,例如現在MC進門開打路線,不是過橋,而是直接跳坡,不收的話可能引到上面怪物一群。
還有一號BOSS前的山洞,這裡非常容易引到左邊怪,務必收寵再跟隊,不要背鍋。
最後,是精神集中問題,注意選定目標以及切換,不要讓寵物攻擊不打的怪。
六、十個BOSS的獵人打法細節
一號:魯西弗隆
BOSS會放詛咒,讓我們耗藍翻倍,或者一定時間之後受到的暗影傷害(2000點左右)。
注意血量,不要中詛咒之後被毒死,戰鬥結束及時假死吃麵包。
二號:瑪格曼達
二號狗是MC唯一的寧神BOSS,獵人要站最遠距離輸出,避免恐懼之後的大量DPS浪費。
狗會在周圍放火,注意調整位置,控制寵物躲開。
三號:基赫納斯
這個BOSS只用躲好火雨即可,火雨傷害非常高,不要貪輸出,注意用亂射蹭小弟傷害。
四號:加爾
如果是風箏打法,那麼這個BOSS的DPS將與你無緣,做好陣亡的準備。
如果是正常打法,起手可能需要獵人開一下BOSS,然後嚴格按照團長的標記順序打,注意小石頭的爆炸,提前安排好寵物的撤離。
五號:迦頓男爵
拉開DPS的關鍵BOSS,獵人站在41碼最遠距離,不會吃嘉頓的燒藍和點燃。
法師要解詛咒,盜賊要折返跑,其他人或者缺藍,後者運氣差中點燃,只有獵人無公害站樁輸出。
注意將寵物定在和近戰定在一起,然後控制它和近戰一起折返躲火。
六號:沙斯拉爾
俗稱奧爆男,一般是兩點站位打法,建議吃一個強效奧術防護藥水,能極大提高生存。
奧爆範圍很大,躲技能要徹底,還有這個BOSS很容易OT,注意假死。
七號:薩弗隆先驅者
沒有特別需要的注意,如果說有,就是BOSS入口的跑路,因為一些公會不打兩邊小怪,不要引到。
八號:焚化者古雷曼格
肉盾型站樁BOSS,比較耐打,注意吃藍。
BOSS的兩個小弟可以蹭傷害,但是不建議。
開打之前記得單M一下治療,給寵物刷幾口,將極大提高整體DPS。
九號:管理者埃克索圖斯
如果沒有風箏任務,就按團長標記的123順序打BOSS小弟,注意不要打多重射擊和毒蛇釘刺。
十號:拉格納羅斯
提前吃好強效火焰防護藥水,中間一般不用補火炕。
炎魔打法是全團分散站位,注意搶一個好位置,最好靠牆,以後這裡便是常駐。
如果不靠牆,就有被擊飛的風險,掉入岩漿之後不要慌,從後面慢慢爬上來,當然DPS就不要指望了。
一般在假死一次之後便可火力全開,前期團隊裝備差,幾乎沒有可能在第一階段轟掉炎魔。
進入第二階段,炎魔下沉之後,獵人要跑位假死放冰霜陷阱,配合法師的A怪。
最後,注意將寵物定在盜賊和狂暴戰的位置,按團長指示讓它和近戰一同進退。
老練的控寵技巧,才是打出漂亮數據的關鍵。
以上便是獵人MC的攻略全部,希望能夠幫到大家,我們下期再見~
文:墨跡
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