魔獸世界新資料片帶來回歸熱潮 快速的人數回落需要暴雪反思

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從2004年魔獸世界上線開始,WOW一直都可以說是MMORPG界,甚至是網遊行業的龍頭老大。

但是最近幾年受到各類其他遊戲的衝擊,再加上玩家年齡的增長,在此情況下魔獸世界的用戶數量漸漸降低,這款遊戲已經開始慢慢進入老齡化。

在魔獸世界全新資料片爭霸艾澤拉斯上線測試之後,最近兩周內國服開始出現了安蘇、死亡之翼等幾大伺服器紛紛排隊的盛況,這是之前幾年都很少出現的。

在此時說出魔獸世界「藥丸」似乎是天方夜譚?根據178網站統計的數據,艾澤拉斯大陸的人口目前維持在150萬左右,這都要涼的話其他遊戲還能活嗎?

其實任何一名魔獸世界的老玩家都知道這種開服之後的盛況是遊戲每個版本初期都會存在的,如果你在一個月後再搜索人口數據就會知道,現在只是「迴光返照」而已。

魔獸世界在全球範圍內的巔峰出現在2009年前後,根據暴雪公布的玩家數據,2009年8月巔峰在線人數為1310萬,這還是在國服更換代理,玩家都不能登陸的情況下。

如果算上國服,那麼全球人數突破1500萬簡直輕輕鬆鬆。

當時外服正處於巫妖王之怒版本,作為魔獸這個IP中人氣最高的角色,阿爾薩斯是所有玩家做夢都想推倒的BOSS。

加上WLK版本的玩法設計、職業平衡等都堪稱處於遊戲頂峰,因此擁有1500萬玩家也是理所當然。

但是自從巫妖王被擊敗之後,魔獸世界開始進入自己原創劇情的版本,之後無論是大災變、熊貓人、德拉諾還是軍團再臨,都無法重現WLK年代的輝煌。

最新的爭霸艾澤拉斯雖然帶來一波回歸熱潮,但似乎也逃不過一個月後快速衰落的境況。

那麼究竟為什麼魔獸世界玩家流失速度如此之快?

從軍團再臨版本開始,魔獸世界走入了一個以「肝」為生的版本。

神器能量要肝,聲望要肝,大秘境要肝,橙裝要肝,世界任務要肝,泰坦掉落還得肝……雖然8.0中取消了橙裝設定,但是上述其他內容卻被完整保留了下來。

以一名普通的PVE玩家為例,每天上線後需要花20分鐘做完今天的世界任務,如果有強迫症要清乾淨所有能量、裝備和聲望的任務,那大概得兩個小時左右;之後用半個小時打完每日的隨機英雄副本;然後就進入無盡的大秘境之路。

與此同時,還有隨機、普通、英雄甚至史詩四個難度的團隊副本等著你。

在開荒期間,晚上連續三至四個小時坐在電腦前奮戰簡直家常便飯。

這種強度對於一名大學生都難以承受,更別提魔獸世界的玩家大多數都是忙碌的上班族,每天白天在公司上班,回家還得在電腦桌前「加班」,實在Hold不住。

同時在熊貓人之謎版本最後,魔獸世界中加入了裝備「戰火」系統,即某件裝備在拾取時有幾率升級,之後甚至變為了「泰坦造物」,也就是說只要你人品夠好,一趟副本打下來可能會直接畢業。

換作以前版本中,穿著英雄難度裝備的我們絕不會再去打普通副本,但是現在你不打可能就少了一個泰坦造物的機會了!這也大大提高了玩家畢業的難度。

魔獸世界過去的版本中,對休閒玩家的支持是多種多樣的。

我們就拿最鼎盛的巫妖王之怒舉例,沒時間打團隊副本拿不到高級裝備?沒關係,做周常任務、打5H就能給你牌子,用它可以換到各種級別的裝備。

單單是這一點就足以吸引休閒玩家。

但是暴雪為了保證最「硬核」玩家的利益,在之後的版本中逐漸取消了「牌子」設定,不打最難的副本就拿不到最好的裝備,卻又在之後推出泰坦造物,只打低級副本也有可能拿最好裝備,這樣自相矛盾的設計讓人屬實摸不著頭腦。

或許這麼做只有一個目的,那就是延長你的在線時間。

另一個逼走休閒玩家的操作,就是國服的強制月卡。

2016年魔獸世界國服停止了點卡的售賣,全面推行月卡,並且在今年的8月4日直接禁止玩家使用點卡的遊戲時間登陸,想上線必須轉換成月卡!有人算過一筆帳,買了月卡之後每天如果不上線至少4個小時,你基本上就算虧了。

雖然一個月75元的月卡並不算貴,但是強制使用月卡這件事始終是玩家心中的一根刺。

曾經我有大把時間的時候,你說只能用點卡,一周就得充兩張;現在我沒有多少時間了,你又推出月卡了……

同時魔獸世界的劇情也開始跑偏。

自從告別了WAR3時代之後,魔獸的編劇就逐漸放飛自我……大災變版本把用了6年的地圖直接重置;熊貓人之謎黑化了部落新的大酋長小吼;德拉諾之王直接爛尾又打一遍阿克蒙德;軍團再臨復活伊利丹加瓦王戰死。

並且這一情況在8.0依舊沒有改善,希爾瓦娜斯在作死的路上越走越遠。

可能不久之後,我們就得在副本里推倒希爾瓦娜斯了……部落人民究竟犯了什麼最?大酋長退的退,死的死,黑化的黑化,是不是要直接被聯盟兼并才好?劇情走向越來越迷,這大大削弱了玩家的代入感,這在MMORPG遊戲里是非常致命的問題!

魔獸世界畢竟不是暗黑破壞神3,不是靠無盡的任務、副本等刷刷刷內容堆砌起來的。

它需要給玩家營造一個「世界」,在這裡我們能自由選擇自己喜歡做的事,自由安排自己的時間,去提升自己也好、體驗劇情也罷。

不過暴雪從始至終都是一家很有「主見」的公司,或許玩家的態度並不是他們關注的重點吧!


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