工作室毀了《魔獸世界》?NO,明白人都懂,它是元兇

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隨著《魔獸世界》懷舊服開服時間越來越近,《魔獸世界》可謂再次被推上了風口,伴隨著無數老玩家祈盼與等待,似乎又回到了那個激情澎湃的60年代!然而,打臉的是最新數據顯示《最終幻想14》活躍人數已經超越了《魔獸世界》,登頂世界網遊之巔!

也許懷舊服也只是在消費情懷,魔獸已然老矣!突然冒出來的想法把我下了一跳,可細細想來好像真的是那麼回事!

在那個遊戲才剛剛興起的年代,國內還沉浸在電玩、2D傳奇、回合制夢幻西遊等遊戲中,而《魔獸世界》無縫大地圖、規模宏大的建模、不同主線不同種族不同劇情、陣營對抗、五人副本、團本、PVP對抗等等,無一不在震撼著人們,原來遊戲還能這樣玩!魔獸將人們帶進了一個全新的世界,刷新了人們的遊戲觀!

時至今日,魔獸已然經歷了15個春秋,看著垂垂老矣的魔獸,無數老玩家無不悲痛!工作室太猖獗、策劃無能、運營商太廢等等各種質疑聲此起彼伏!沒有人意識到魔獸老了,就像我們「老了」一樣!

跨過時間的年輪,翻越歷史,我們可以清楚的看到,《魔獸世界》公測不久,國內就出現了《完美世界》這樣堪比魔獸的網遊,同樣全新的世界,不一樣的風格,關鍵還免費,讓《完美世界》不但火爆全國,甚至走向世界!隨後類魔獸網遊如雨後春筍般崛起,雖然再無一款可以媲美魔獸的網遊出現,但同樣的模式與套路,讓網遊慢慢同質化,玩家慢慢失去了新奇感,正如現在的手游,玩一款就知道其他手游什麼樣!

而此時的魔獸好似江郎才盡,不思創新,一味地開放新地圖、等級、副本。

正如當年的諾基亞一般,耗盡了老玩家的熱情!
就拿現在人人詬病的自動掛機來說,猶記得當時玩《誅仙》,法寶有個功能就是消耗銀月之精可以實現自動打怪,我想這也許就是自動掛機的鼻祖,可當時覺得挺好,遊戲還可以這樣省時省力!工作室的出現也只是加速了魔獸的老化,就像《夢幻西遊》一直有工作室的存在,不同的是網易有藏寶閣在維持經濟的穩定,而魔獸沒有!

人都是有惰性的,隨著自動掛機、自動尋路等等的出現,玩家更樂於把時間花在PVE PVP上,而不是小怪與找路上!於是任你說的再好,新玩家也沒多少願意接觸魔獸,而老玩家也部分棄坑!沒有了新玩家,老玩家不斷的流失,魔獸失去其霸主地位已成必然!

MOBA類遊戲的興起,將遊戲再次細分,從此遊戲進入了競技遊戲和探索冒險遊戲兩個世界!同起點,公平競技實時對抗遊戲的出現將遊戲世界推向了高潮,與耗時費力的MOM遊戲相比,似乎MOBA遊戲更受玩家的青睞!從無到有,從有到無的體驗讓玩家欲罷不能!而移動時代的到來,手游的崛起,無不在加速著端游的老化!

《魔獸世界》一直被模仿,直至被超越,15年的輝煌,留給玩家更多的是情懷,是回憶!沒有哪一款遊戲能一直輝煌下去,正如人總要老去!預祝《魔獸世界》能在懷舊服再輝煌一次,用華麗的謝幕告慰哪些一直陪伴或已然離去卻心系魔獸的死忠粉!


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