三大MMORPG之魔獸世界,論魔獸世界的優點與缺點
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英雄,那是你的過去 -- 巫妖王
前言
魔獸世界,在他出生的那個時代是一個傳奇。
當然,在現在看來好像也是一個傳奇。
魔獸的成功似乎是不可複製的,拋開遊戲自身的品質的話,那個時代的遊戲環境也是一個重要因素。
當時的玩家們沒有更好的選擇,那是的快餐文化還沒有形成,玩家也更能細細的去品味一個遊戲的樂趣。
現在嘛,選擇太多,時間太少,真正用心去玩一款遊戲,代價太高,一來沒有時間,二來玩遊戲也是要花錢的嘛。
魔獸作為一款04年在北美公測,09年在國內上線的遊戲,在現在的遊戲圈子裡,他任然可以保持這不弱的流量,也許和現如今很多遊戲來說,魔獸已經老了,魔獸的玩家們也不再年輕了,但是魔獸的故事依然在我們的生活中流傳,哪怕是沒有玩過魔獸的玩家,也知道部落與聯盟。
就像是不打籃球的女生一樣知道科比一樣。
其實我並算不上一個魔獸玩家,看過我上篇文章的同學們應該都能看出來,我是一個忠實的激戰2玩家,但是對於魔獸,我還是懷著敬仰的。
慶幸的是我有一個叔叔,作為一個從09年至今都依然在堅守的骨灰玩家。
我總能從他身邊來一次魔獸文化的薰陶。
記得我第一次接觸魔獸世界是在初中的時候,那時候還是燃燒的遠征,登陸的時候撲面而來的就是死亡之翼,只是因為在人群中多看了你一眼,我已經愛上了你,死亡之翼,麼麼噠。
鑒於我對魔獸了解的不是那麼深刻,所以,如果下文有什麼不對的地方,歡迎魔獸的老油條們在評論區指正。
畫面
其實吧,魔獸的畫質真的沒有什麼可說的,畢竟是04年的遊戲,無論從什麼方向來看的話,他都已經和世界脫軌了,但是,畫質並不能決定一個遊戲的好壞,相反那些只能拿著畫質來做噱頭的網遊,恕我直言,都是垃圾。
如果要追求畫質,那麼多單機等著呢,何必去玩一款網遊呢,一款網遊就算再怎麼去堆畫質,也終究不會是單機的對手,畢竟側重點不同。
所以這裡就不討論魔獸的畫質了,畢竟我想吹也吹不動,打擾了
副本
副本作為魔獸的核心玩法,也是魔獸廣為流傳和最多被借鑑的點了,要說魔獸最經典的副本當屬奧杜爾了(不是我說的,別人說的),由於當時國服跳過了奧杜爾版本,直接開了3.2十字軍的試煉,所以導致很多國服玩家沒有體驗奧杜爾這麼經典的版本,奧杜爾不管是在劇情代入感,場景恢弘程度以及副本boss機制的設計等方面,可以說,直到今天都是超越時代的存在,另外要補充一下畫質上的問題,雖然在如今看來魔獸的畫質並不出彩,但是在場景的搭建和排版來說都凸顯出了魔獸宏偉,恢弘的世界,至少在這一點,暴雪的這種手法都是劃時代的。
要說國服副本做的最好的網遊,只有兩個,一個魔獸一個ff14。
魔獸副本的成功之處,拋開boss機制以及難度,最值得一提的就是劇情的帶入感,曾經拿個夜晚,在推到巫妖王的時候,對不起,容我先哭為敬。
每次魔獸開荒成功的時候那種成就感那種熱血,是至今為止任何遊戲都無法給予的
在這裡不得不吐槽你下魔獸的畢業機制啊,我感覺在耍一萬年我也不會畢業,真的。
但是沒辦法,雖然知道自己再刷一次就要吐了,但是我還是在吐完之後繼續刷了,就是這麼沒骨氣。
這可能也是魔獸副本的另一個魅力吧,作為一款網遊,在社交方面有天生的又是,而魔獸的團本更加加重了對團隊配合地位,如果你想打團還不想上歪歪,對不起,四字朝天,送你上天。
不得不說團隊感是魔獸很亮眼的地方,副本加強的團隊感,而團隊感又增強了玩家對遊戲的依賴感,歸屬感。
不得不說,暴雪玩的還是六的呀
環境
遊戲環境的話,有好的一面也有壞的一面吧,畢竟魔獸是一個有爭鬥的遊戲,部落與聯盟的矛盾就在暫時放下了,也永遠不會消除,但是如今好多了,也不會發生那種見面就打的情況了,但是我不得不吐槽了,大號殺小號可有意思,很有成就感嘛。
魔獸一百年來一個萌新,萬一被你們這些渣渣干跑了可怎麼辦,這是多大的損失。
當然了魔獸的老玩家還是很熱情很nice的,送點包,給點金,幫忙做個任務啥的。
老玩家們還是很樂意的,或者說非常樂意了,畢竟閒的實在是蛋疼了。
好不容易來個新人可以吹吹牛B還不好好把握?想什麼呢。
要說不好的呢,其實團本對萌新就不是很友好了,畢竟副本難度在那裡,一個不小心就團滅了,大家明天都要上班,誰都沒空和你團滅玩是吧。
所以萌新還是要多體諒老油條們,當然了老油條們還是要給萌新一點點關愛的。
隨便說一下,100年老防戰熟悉線路,能不能來幾個大手子帶我打個本。
我已經一百年不打過本了。
。
。
結語
魔獸十年,有著太多的故事,有著太多的英雄。
魔獸玩家的情誼,魔獸世界的情懷,依然會是心中永遠的記憶。
也許魔獸已經老了,也許魔獸不在那麼好玩了,但是該回來的時候,任然會有人義無反顧的投生帶副本的開荒中,其中有你有也我。
魔獸玩家也是被人羨慕的一群,也許當你知道每天對你齜牙咧嘴的上司也是部落中的一員,你對他的怨恨也許會少許多吧,也許每天看你不爽的老闆知道你也是聯盟的大手子就不會對你那麼苛刻了吧。
這就是魔獸玩家的情誼。
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