魔獸世界:如何處理新老玩家間的對立關係,成為WOW發展的瓶頸?
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魔獸世界老玩家都會有很多帳號,我有部落術士、盜賊、薩滿、獵人、法師、牧師,有聯盟戰士、聖騎士、死亡騎士,這就是魔獸世界的樂趣所在。
兩個陣營,不能一起組隊,不能一起溝通,只能為了聯盟或者部落的榮譽而戰。
60年代法系和物理DPS職業除了堆屬性,物理系還要靠武器傷害上限以及攻速等,好的是沒有了精通、全能這些雜七雜八的東西。
可是,回歸了一個更重要的屬性就是命中,命中不夠對輸出造成很大影響。
魔獸世界懷舊服挺好玩的,有種玩單機遊戲慢慢做任務看劇情的感覺。
正式服感覺就像掛機遊戲自動尋路打怪,所以玩到20級果斷棄坑。
現在懷舊服玩了一個法師火焰天賦,除了大一隻怪坐一會地板以外都好,接下來準備玩個暗夜獵人。
玩快餐遊戲的體會不到那種通過種種困難獲得想得到的東西的喜悅感,wow最開始那種慢慢做任務,慢慢走過每一寸地圖的感覺,才讓你真正地體會到這裡真的就是另一個世界。
裝備、副本這些都不是問題,本身就是懷舊服,老玩家任務都非常熟悉了。
至於新玩家就不要玩懷舊服了,副本跑斷腿,這是懷舊服的精髓。
現在的魔獸下副本,玩家之間都不溝通不交流,一個網遊不交流就沒有靈魂,正好懷舊服就是要讓大家善於交流。
懷舊服不會那麼在乎索取裝備,有人是為了再看看那個時候的艾澤拉斯,有人是完成當年沒時間完成的任務,有人是約好方面的老戰友,有人是重溫一下走過的路。
魔獸之所以能火這麼久,是因為它有強大的背景故事支撐,背景故事一旦跟不上版本遊戲就變得空洞了。
故事總是要結束的,這點不是暴雪的鍋。
但是在後面的版本大量簡化技能,簡化任務,簡化公式,為的是想吸引新玩家的進入,然而新玩家還是覺得魔獸門檻太高,遊戲體驗差,太難了。
老玩家覺得魔獸變得無趣,便當,抓芝麻丟西瓜這明顯是暴雪的鍋。
暴雪是上市公司,股東要賺錢,目前這樣的節奏就是為了賺錢。
總的來說,官方懷舊服絕對比私服更吸引人,第一,雖然大部分的私服都打著公益服的牌子,其實都是賣裝備的。
第二懷舊服絕對比私服穩定的多,不會出現開幾個月就關服的情況。
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