魔獸世界:正式服從什麼時候開始快餐的,副本削弱需要背鍋嗎?
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魔獸世界正式服沒什麼人玩的原因就在於暴雪走偏了,遷就1-10%的玩家,但是wow最大的受眾,其實是被一個完成度極高的交流平台所吸引,而不是被區分度極高的副本、團本吸引的。
是什麼造成了人口基數?正式服從什麼時候開始快餐的?就是tbc開了3.05升級經驗縮減三分之一,副本削弱可以帶刷開始,不該有的人混進來了,這種傷害是鏈式不可逆的。
黑暗深淵是個副本,玩家到地圖的旅館裡,找旅館老闆問一下各自副本存在的原因,他們會告訴你很多故事。
副本里的怪頭像是龍形外框,是精英怪,本身是要求探險者組隊去打的。
單挑是因為獵人有寶寶,但即使有寶寶,獵人也打不到裡面的boss,還是組隊去副本玩,提高遊戲互動娛樂。
建議等級上去之後,放棄那些名字變成灰色的任務,去其他地圖探索,因為有更好的故事和經驗等著。
野外看到別的玩家在打怪可以主動邀請組隊,增加遊戲體驗,結識新的朋友。
主要是剛去十字路口就能接到這個任務,而屍體在南黃金之路,十字路口的怪分布是由北到南怪物等級提高,一般會在北側清完任務才會去南側地圖。
這就完成這個任務一直在任務列表。
然後,這個任務標題取得血肉模糊的屍體,讓人一下子就能知道大概發生了什麼,所以印象比較深刻。
現在的懷舊服,從小怪到BOSS,平砍技能的傷害都降低了很多,同時人物天賦裝備屬性都加強了很多。
記得當年國服60前期的時候,深淵競技場出的紫色鎖甲衣服,屬性是力敏耐13,1暴擊,10點防禦技能,改版以後,才是2暴擊。
人物天賦上面,法師的奧爆,是奧術天賦里加出來的,有1.5秒施法時間,3點天賦強化以後才是瞬發。
現在這個版本,真的簡單了很多。
懷舊服的副本難度,並沒有特別的需要什麼插件。
只能說是這麼多年玩家已經被暴雪訓練成pve機器了,懷舊服團本boss這些技能在正式服連五人本的小怪都不如,所以自然就很簡單了。
以前一個伺服器上線才多少人,一個伺服器去打本的有多少人,對團本不熟一個CD能打完的有多少團隊。
現在一個伺服器多少人,每個CD能打完大螺絲的有多少人,基數是以前的好幾倍,機率大了也很正常。
時代不一樣了,遊戲的機制也不一樣了,畢竟是初期的版本,很多東西不健全。
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