魔獸世界:武器戰士傷害還是那麼報表,這怎麼辦到,原因很簡單

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魔獸世界:武器戰士傷害還是那麼報表,這怎麼辦到,原因很簡單

武器戰士現在是魔獸世界了裡面主流的戰士玩法,現在10個戰士裡面7個武器戰士2.5個狂暴戰士0.5個防禦戰士。

在這個防戰被削弱成狗的年代,狂暴戰士,在前期屬性沒有上來的時候操作難度太高,好的狂暴戰士太少,武器戰士的操作簡單,傷害高的情況下是一個非常好的選擇。

在前面介紹過了戰士的15和30級天賦選擇,那麼現在來說說45級天賦的選擇情況。

屠殺這個天賦就是使戰士可以在生命值低於35%的單位使用斬殺效果,不點這個天賦的斬殺效果是在目標生命值低於20%的時候使用。

這個天賦就是戰士簡單粗暴的原因。

戰鬥狂熱者天賦的效果是站的旋風斬造成的傷害提高10%,並使你對主要目標使用猛擊技能。

這個天賦也是一個非常強力的天賦。

戰士的主要填充技能就是猛擊和旋風斬,主要看面對的是一個敵人還是一群敵人的區別,的選擇問題。

這個技能很好的把這2個技能融合在了一起,即使得在單體上面傷害提高,更提高了在AOE傷害上面的DPS.這個天賦在面對奧迪爾祖爾這個boss的時候有非常好的表現。

撕裂天賦技能效果就是重傷目標,立即造成2003點物理傷害,並在隨後的12秒內額外造成7984點流血傷害。

這個技能類似於術士的給boss上DEBUFF的技能。

這個技能就是要在戰士輸出循環中加上一個12秒的循環技能。

這個版本武器戰士就是倚靠重傷效果打出傷害的。

這3個天賦在意層真是一個幸福煩惱,沒個都很強力,適合不同的場景戰鬥。

屠殺技能適合大部分boss場合,35%斬殺線能夠給戰士DPS提高到另一個層次。

然而大秘境的情況下面小怪強化周,戰鬥狂熱是一個非常好的AOE傷害技能,能夠在面對大量小怪的情況下打出高超的傷害。

是一個適合大秘境的天賦,在團本中現在還有面對祖爾的時候有很大的使用效果。

撕裂這個天賦適合大量移動的場合使用,能保證在移動的時候有足夠的傷害能夠提供,並使重傷效果不斷。

這3個天賦對比來說屠殺這個天賦是一個常住天賦,戰鬥狂熱和撕裂使用的場合比較少,而且改變戰士的輸出循環需要大量的適應。

要多加的使用才能夠打出效果。

新手武器戰士還是選擇屠殺。


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