無紅人,只加寵,專為升級,談談《魔獸世界》懷舊版的獸王獵
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大家好,我是小編墨跡,本期帶來60年代主野獸天賦的獵人講解,也就是獸王獵人。
獸王獵是魔獸60年代相對孱弱的存在,一般都作練級使用,或者滿級之後的藍綠階段的過渡。
下面,我們從幾個層面,對獸王這層天賦進行簡單探討,供大家懷舊的參考。
獸王練級的幾點優勢
就像聖騎用懲戒、薩滿用增強、牧師用暗影、小德用野性、盜賊主戰鬥一樣,獸王天賦在60年代幾乎成為獵人升級的代名詞。
當然,這裡指的是深獸王,也就是出到終極「狂野怒火」一層的。
例如下圖的獸王升級天賦。
優勢之一:寵物耐揍
「耐久訓練」和「厚皮」,分別提升寵物的血量和護甲,寶寶的耐操程度上檔次,配合一些高血或高甲加成的寵物,例如豬、熊,更為明顯。
練級過程常有add情況,提升寵物的生存,可避免復活和恢復的大量時間浪費。
耐揍的另一層意義是拉怪升級,例如配合法師的血色AA隊,很多就要求獸王天賦。
即使滿級之後的完美厄運,有紅人的獸王獵也能一定程度降低翻車率。
優勢之二:寵物仇恨高
獵人多為越級打怪,我們知道,有CD的嘲諷技能「低吼」,面對高級怪物有折扣,所以傷害仇恨更重要。
「狂野怒火」、「凶暴」、「狂亂」提供寵物DPS非常之大加成(對應傷害、暴擊率、攻速),還不算脅迫和大招的額外仇恨。
獵人刷怪較快,30秒假死常在CD,若是寵物拉不住,無疑非常麻煩。
只能近戰砍是一方面,獵人近戰機會少,加上常換武器,技能常常不滿,砍怪各種miss。
而且近戰只有猛禽和貓鼬兩個技能,一個消耗一次普攻,一個需要躲閃觸發,效率很低。
優勢之三:不吃消耗
生存天賦的上層都是強化生存能力,於練級作用很低不討論,我們這裡主要對比的是射擊天賦。
射擊首先需要很好的裝備支持,特別是勤換武器,不然瞄準的傷害真不夠看,而前期我們的強度、暴擊率都低得嚇人,很難發揮射擊系的特點。
射擊注重技能輸出,即使出了節能的「效率」,多重、瞄準的耗藍依然十分誇張,60年代又沒有蝰蛇守護,打2、3個怪就要做地板可不是獵人的節奏。
最後是仇恨,除非搭配特殊的仇恨寵:會低吼的鳥類或蝙蝠,否者經常性的OT就只能蛋疼的近戰砍。
其實呢,獵人練級講究安逸兩字,平射占到80%以上,技能基本毒蛇釘刺即可,多餘藍量補點奧射或多重。
獸王的好處是可基本無間隙打怪,寶寶耐抗能打,不用頻繁治療,隨便打個繃帶即可。
在裝備較差的情況,空藍後的獵人連寵物的一半攻擊力都沒有。
而射擊系面對低級怪,也很難在怪物近身前一套技能秒掉。
近身卡8碼,無論是摔跘、還是風箏打,都是時間的巨大浪費。
很多萬年射擊的頑固黨,在偶然嘗試一次獸王的練級之後,也是各種真香。
滿級之後的獸王劣勢
有優勢就有劣勢,60版獸王獵遠不如70版的強大和無腦,後者做到了PVP和PVE的雙制霸,甚至寵物也充當MT的角色。
其孱弱原因有三。
劣勢之一:裝備收益低
滿級之後,裝備稍有提升的獵人都會洗射擊,到後期裝備給力之後還會洗生存。
60級獸王天賦對主人的唯一提升,也就第一層的「強化雄鷹守護」:普通遠程攻擊提升攻速30%,其他全是單強化寵物,這與70版的人寵全面開花,有較大不同。
獵人本體的裝備越來越強,而寵物卻對主人裝備零繼承,T3套的獵人和剛滿級的獵人,寵物屬性完全一致,其收益就可想而知了。
劣勢之二:副本環境差
MC很友好,大前期的話,控制好的獸王獵能夠打出不俗輸出,這也是獵人被譽開荒神器的原因,可一個人當兩個用。
但是工會稍有進度,講究DPS的,都會拒絕獸王獵人的進本(判斷之一就是帶靈魂連結),到後面,獸王獵人即使能夠進本,也被當做混子一樣的存在。
值得一提的是,在諸多未修復的私服版本,暗影傷害的BUG寵魯伯斯,因為其變態輸出能力,讓深獸王始終成為輸出最高的天賦,而新版懷舊是修復版本。
獸王的主要輸出之一,寵物,然從BWL開始,副本環境變得十分惡劣,陣亡相當頻繁,到TAQ和NAXX,寵物能夠上去打的怪已經少之又少。
即使如奈法利安這種獵人的本命BOSS,運氣差的情況也會寵物剛上去就被秒,復活就要浪費10秒和1700+的藍,又要治療回血,你說怎麼辦?
有極端團隊,害怕add等意外,要求寵物不准上去打,甚至除了開怪獵人不准帶進副本,否則扣DKP。
團本對於寵物的不友好,是制約地球年代獵人輸出不利的一大因素,事實上,以MC為例,控制得當的話,寵物能夠占到總傷害的20%左右。
劣勢之三:PVP偏雞肋
獸王獵人乃練級途中一霸,但60級之後就不怎麼樣了,多數只能欺負環保裝,大家裝備提升之後,寵物咬人不疼。
技能上,如果僅僅加入70版的「野性之心」(俗稱人獸合一),也就是獵人的小紅人狀態,於PVP也有突出意義。
然而60版僅有「狂野怒火」,也就是寵物狂暴而已,獵人本體沒有任何強化。
值得一提的是,經典舊世的寵物非常之脆,遠不如遠征版本,到後期任何一個戰士和法師,都可以隨便擊殺寵物,寵物僅僅為防脫離和技能控制的功能作用,而不是輸出作用。
獸王的控制技僅一個脅迫,注意不是立即生效,要寵物出buff之後的一下擊中敵人,如果摸不到人或者miss,等於白給。
而如果要出31點的大招,就點不出射擊系的驅散射擊,控制下降一個檔次。
所以綜合起來,獸王系的控制,可能還不如一瓶「自由行動藥劑」。
獸王系的天賦選擇
說了獸王的種種不好,輔助性的點數還是要出,多配合深射擊(主生存副獸王暫無見到)。
目的PVE向團本,滿級之後的主射擊(31點)一般有兩種,第一種是20點獸王的副天賦,除了沒有攻速,寵物的DPS屬性都在,還能吃到100點的強擊光環。
第二種是獸王只出5點強化雄鷹守護,其他15點出生存,好處是提升團本的生存和控制力(10%血和誘捕),以及獵人的本體輸出(野獸以及人形殺手),這種也被稱為極限的炮台輸出型天賦。
據各路獵人大神的測試,在整個60年代,即使是T3一套全畢業裝,團本的全程輸出計算,主生存依然不如主射擊。
而就我自己的經驗,主射擊的話,如果寵物控制得當,副獸王天賦也是高於副生存的(TAQ前),具體看個人喜好。
獸王獵PK的一點小技巧
選擇深獸王,於PK層面有一定意義。
常用技巧為,在決鬥前先點開脅迫和狂野怒火,立即收寵,等2分鐘過後插旗放寵,這時出來的不僅是一隻帶脅迫的紅寵,而且自己技能CD也好了,等於可以打兩套技能。
關於T0.5獸王套裝和命令天賦
獸人命令天賦加寵物的5%傷害,僅憑這一層,獸人獵在PVE的價值不弱於巨魔。
個人感覺巨魔獵的主要優勢是獵人之間內戰的對射,5點弓專基本可忽略。
獸王套裝的T0.5,一些部件和T1相當,但加寵物屬性的就四個,手套加寵物暴擊2%,鞋子加寵物傷害3%,帽子加寵物血量3%,衣服加寵物護甲10%。
另外廢墟的「隱秘的通途」三件套也是加寵物傷害3%。
總之,如果不是部件本身的屬性不錯,沒有必要特意堆疊寵物屬性的。
文:墨跡
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