魔獸懷舊服:治療玩家遊戲體驗差,有何改善方法?暴雪需思考

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魔獸世界的職業選擇很多,許多玩家喜歡用治療當小號,也有專門玩治療的醫生玩家。

而最近懷舊服的治療玩家們紛紛迎來了自己的煩躁期:為什麼懷舊服的治療玩起來如此無聊,奶人都要把自己奶睡著了呢?

首先,治療職業雖然操作不複雜,但是責任很大。

治療職業的本職任務就是讓其他玩家不要在打本的時候暴斃,但是實際操作的時候,事情可就遠遠沒有這麼簡單。

在多人組隊打副本的時候,各種意料之外的情況隨時都有可能發生,而一旦引發滅團,哪怕主要責任不在治療的身上,責備的聲音也往往都會對治療職業們集火。

因此治療們在打本的時候一定都是小心翼翼、眼觀六路的,這就使得同樣是打副本,治療比T和DPS要累上許多。

其次,現有機制對治療並不友好。

現在金團占據主導地位,分金要靠數據說話,所以過量治療的小把戲就被一些玩家頻繁使用。

在這種大環境之下,技術和反應優秀的治療玩家可能分金還沒有一個亂放技能的毛治療玩家來得多,再加上打一回BOSS,可能全程都在盯人,連BOSS一眼正臉都沒有看過,這樣一次副本戰鬥下來,誰會感到舒服呢?

玩家們在懷舊服的生活應該也有半年多了,但是大部分玩家對治療還是沒有理解和包容之感。

DKP團的時候治療玩家得到的好處很少,還要吃力不討好;而在金團中,治療玩家先得湊齊兩套裝備不說,大多數治療職業還得放棄相性較好的裝備去撿布衣。

如此計算下來,玩治療職業得到的收益與付出的時間精力根本就不成正比,治療玩家也是心裡有苦說不出、

以上原因的共同作用,使得本來就少於其他職業百分比的治療玩家數量再次削減,再加上懷舊服比較低的副本難度,導致我們現在能看到的治療玩家基本都是作為工具人的小號,大號玩家平時根本就不會冒泡。

本來是因為自己熱愛幫助他人的性格而選擇治療的玩家們,受到如此大的壓力之後紛紛換職業;而想用治療划水的玩家在領略這一職業的難度之後更是直接退坑,如果暴雪不趕緊調整一下治療職業的遊戲體驗,恐怕以後打本時候想喊來個治療都是十分困難的了。


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