魔獸世界:術士作為三系dps職業PK任何職業都不虛?很強大且枯燥

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魔獸世界術士比較看臉,暗影箭基礎傷害低於寒冰箭術士命中特別低,鎮壓只是加痛苦系的幾率不加毀滅。

術士打傷害暴擊的二倍和暴擊後的死纏灼燒,但是又要注意仇恨還有任務分配,放逐就怕提前解開不敢離開視線,就比較難兼顧傷害,還有詛咒是完全沒傷害的可是術士的傷害又很看重詛咒。

最關鍵的是暗毀平時相對廢材,要經常洗天賦關鍵是自費。

惡魔是pk天賦,惡魔系天賦一堆強化控制回血抗性之類的,沒幾個加傷害的不可能用來打副本。

再說團本一般要求術士帶小鬼給隊友增加血上限,不讓用別的寶寶。

痛苦術因為懷舊服每個boss的debuff位有上限,團本不會讓上一堆dot技能占據debuff位,所以靠dot輸出的痛苦術只允許出現在五人本,用痛苦天賦打團本估計會被團隊踢出去,並永遠不允許再進本。

有一段時間我特別想玩一名法師就洗了犧牲毀,出去玩玩打打怪倒是不用坐地板,但野外遇到部落沒有魅魔的術士勝率很低副本DPS也不高。

犧牲毀並沒有想像中的那麼有優勢,其實火毀帶小鬼打Boss實際效果比犧牲毀要好。

野外點犧牲並不合理,惡魔犧牲只存在於副本或者後期毀滅術打爆發。

術士要想玩得好,首先想打高就最好有暗牧配合,然後推掉詛咒任務,單個怪腐蝕、痛苦、煤球N、補腐蝕、怪臨死不夠煤球讀條切記丟灼燒。

同時暴擊後第一時間丟死亡纏繞和灼燒湊傷害,打boss第一發痛苦換成厄運。

多目標時候切一邊上滿dot再丟煤球,最後記得喝藥一個很強大的輸出術士就有了。

術士從地球年代末到大地的裂變第一個版本,除了尊嚴賊比卡丘那種畸形版本的產物外,其它dps一律排名第一,在任何團隊都是。

尤其喜歡痛苦術喜歡彈鋼琴的感覺,最多的時候打一場boss需要按11個鍵位。

術士作為一個三系dps職業,每個版本都處於強勢地位。

總之術士就是這樣,論操作感全職業最低論刷圖跑任務也是不溫不火,唯一拿得出手的就是插旗無敵打團合法划水(術士划水,大家還要表揚術士懂事),但這優勢的背後又是很枯燥的玩法。

但是術士有一個好處只追求輸出的話,單挑任何職業都不虛。

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