魔獸世界:懷舊服機制都被摸透的情況下,新鮮感很容易丟失

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魔獸世界應該趁懷舊服這個機會把世界線好好弄清楚,因為出場順序的原因阿克蒙德沒有阿爾塞斯厲害,但是這是完全不符合劇情的,應該把阿克蒙德做成真正的大boss。

很多時候就算熱門的三大本也要喊上半小時組隊,要麼組要麼不去,去了後發現萌新要麼教會打要麼放棄。

大家都在同一個服,你教會他怎麼打說不定就成了下次冒險的朋友,所以60的wow被稱為強制社交。

反倒是80以後隨機本跨服本,讓大家打本更輕鬆了也被人稱越來越單機化,人與人之間的聯繫沒有了,我何必留戀一個打吐血的單機呢。



60很快會被摸透,然後回歸正式服的那套東西,比如NAXX/TAQ沒畢業打什麼MC,沒BUFF打什麼本,工作室金團遍地,沒親友不去金團沒法玩。

這些跟隨機本沒有關係,只是沒有隨機本,新人更沒事做而已,現在不是14年前,玩家的選擇多得多,沒必要在WOW里弔死。

懷舊玩家的是懷念那時候的社交,嘗試玩家是體驗一下當時wow為什麼那麼火,但發覺還是打怪升級。



WOW早期所有的樂趣都建立在「探索」上,是因為大家都不懂,才會去社交。

目前懷舊服在所有機制都被摸透的情況下,新鮮感很容易在幾個月內衰退。

實際上不是後面版本比60年代差,而是後面的進步沒有趕上玩家新鮮感流逝的速度。

但這是無解的,這是所有RPG類網遊的先天缺陷。



因為這類網遊不能像單機一樣做完100小時的內容就完事了,而是要把100小時的內容,分散到上千小時內,中間900小時都只能用無聊的重複任務來填充。

這是所有RPG網遊式微的根本原因,怪暴雪無能嗎?實際上是這個世界就沒一個廠家能做真的解決這個問題。



85時代重置了大量地球任務,甚至單地圖劇情豐富得多,可以滿足劇情黨的需求,可以說這也是一種硬核。

快餐之始就是80年代,幾個後來最被人吐槽的改動全部始於80級:1.普及飛行坐騎,飛行坐騎改為60級;2.降低低等級升級經驗和怪物難度;3.隨機本;4.守關副本BUFF。

實際上4.0-4.1除了難一點不討喜以外,可以說是非常優秀的版本,這個版本的撲街,才導致了暴雪鐵下心來做快餐版本適應玩家。

根本上來說,很多老玩家根本沒有自己想像中的那麼討厭快餐。


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