盤點那些年我們愛過卻又放棄的遊戲!網友:劍靈讓騰訊給糟蹋了

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理論上來說,所有的網路遊戲都有可能變成題主所說的「單機遊戲」,剛開始我們一起遊戲,一起分享,十分熱鬧,隨著年齡的增長,後來或許是工作越來越忙,可能是有了新的樂趣,也有可能是因為遊戲策劃,使遊戲的可玩性大大降低……大家在遊戲難得聚到一起,再到後來,連相聚的理由都失去,就會變成偶然想的想起,打開遊戲看看,做做任務,回味一下當時的時光!

最典型的遊戲莫過於《魔獸世界》

afk(away from keyboard)這個縮略詞最早源至遊戲《無盡的任務》,2006年魔獸世界風靡全球,被廣泛的運用,漸漸被國人所了解,然後發揚光大。

這個詞彙的直譯是:離開鍵盤,引申的意思為去上廁所,去洗個澡,你們先玩著,或者去買包煙,給親戚開個門什麼的。

到後來就變成了告別一款遊戲的意思,玩家AFK的主要原因不外乎以下幾個:

工作

這可能是我們使用過最多的理由,每個人都有這麼一段人生,他們即將畢業,也即將面臨失業。

這個複雜的過程中,可能會遠走他鄉,可能會熬夜加班,也就是說在我們生活穩定之前,曾經熱愛的魔獸世界將不會再是生活的主題,它該暫時歇一會兒了。

版本更迭

在國服很多人都經歷了這樣一段曲折而痛苦的回憶,那就是燃燒的遠征。

由於第九城市和暴雪的合同失敗,再加上國內相關部門的嚴格審批,我們在擁有80級天賦的情況下,用70的等級整整玩了一年的時間。

在這個時間段,大大小小的公會紛紛瓦解,afk的小夥伴更是絡繹不絕。

有一些人更是輾轉反側去了台服,各種代理軟體,天價水漲船高,弄的人心惶惶!

自60年代開始玩的,那時候大家都很團結有愛,一個MC開荒開兩個月沒人抱怨,70年代的海山,太陽之井,黑暗神殿三大神本,後來因為某部門的干預,代理的更換,TBC版本來的真的是特別遲,人慢慢的少了,好友里灰色的名字越來越多,到了90年代,原來的好友基本都AFK了,自己每天上去刷刷日常,做做任務,又開了100,110,新加的好友也慢慢的離去,現在的工會已經被利益所驅使,下個副本只要高裝等,就是無限的碾壓,慢慢的失去了樂趣!我在110中期AFK了,110版本的團隊副本我幾乎沒去過,刷刷世界任務,刷刷大廳任務就下線了

結婚生子

人生的第二個重要階段,華麗的轉型。

當一個男孩變成男人,他的肩上就沒有更多的位置留給曾經鍾愛的魔獸了。

有一部分玩家沒有選擇放棄,而是選擇一個人繼續遊戲,就成了「單機遊戲」

被玩成單機網遊的怎麼能少得了DNF

想當初2008年地下城與勇士開始公測,一時間,各個網吧甚至小學生的日常談話都是DNF!

在遊戲期初,其操作方式和經典街機遊戲如:拳皇、街霸、恐龍快打等遊戲類似,對絕大多數玩家有著相當的吸引力,畢竟誰都是從那個玩街機遊戲的時代過來的,帶著新鮮感和情懷,同時和朋友一起玩更有成功的喜悅與快感。

以80版本為邊界線,60版本是最經典的一個版本,而70版本是這個遊戲的巔峰時期(國服),其遊戲玩家數量眾多,遊戲副本操作感與體驗感強,不像現在的秒秒秒!

一個真野豬,一個幽靈列車,相信各位玩家一定不會忘記。

當初最難的兩個副本。

在天界的海上列車站,在西海岸的天空之城門口,在赫頓瑪爾的格蘭之森,到處都是冒險家的影子,區區爆滿。

隨著時間的推移,隨著冒險的不斷前進,進入80年代,時空之門的打開,遊戲體驗得到優化。

其實更準確的說,遊戲體驗的變革是在男法師登場的時候,這個我們先按下不談。

此時,已經到了DNF的強弩之末,因為LOL(英雄聯盟)的慢慢推及,玩家數量呈下降趨勢。

但是仍有相當一部分玩家在堅持這個遊戲。

緊接著,到了85、86以及現在的90版本。

雖然在85版本,遊戲的耐玩性仍在,但是,其秒秒秒的的機制已初見。

當大轉移版本來之後,部分老玩家的情懷寄託無存,選擇了拋棄這個遊戲。

同時,遊戲機制的問題,好多副本玩家單刷綽綽有餘,組隊已經流於形式。

雖然安圖恩副本以及盧克副本這兩個大型副本的出現,再次將組隊拾起來,但是也僅限於部分玩家,更多的玩家還是自己來刷圖。

如今,DNF的升級體驗的快餐化,伺服器優化的不足,各種錯誤制裁,玩家所需要的裝備即史詩裝備掉落率低,又趕走已經把這個遊戲當做單機休閒遊戲的玩家。

遊戲玩家的流失,遊戲體驗得不到優化,老玩家的堅持,逐漸的,曾經輝煌一時的地下城與勇士淪為了單機遊戲!

一款經典的大型單機網遊——劍靈

雖然如今的劍靈還是很多人在pvp,刷副本。

但是對於新手來說,這就是個單機遊戲啊。

一直跟著劇情跑,走過的地方基本不再回去,占用了大量的空間缺只利用一次,完全就是個單機遊戲啊!

亡於外掛,死於私服的奇蹟

或許是屬性設計的不平衡,作為一個法師穿戴裝備需要加力量,或許是出於某些技術大神的好奇心,或許是某些人想要謀利,外掛出現了……有了外掛,怪物再也碰不到你,只需要關注自己的攻擊,不再需要防禦;有了外掛,不用辛辛苦苦滿世界跑圖,只需要輕輕一點;有了外掛,不需要去找怪物,因為可以吸怪到面前任你打。

整個奇蹟不再是以前的奇蹟,隨處可見的外掛充斥著這個世界。

玩家們通過外掛解放了雙手,但同時也變得不再享受遊戲過程而是只看結果。

九城處理太慢了,當舉起屠刀來處理時,那已經變成了一個不開外掛玩不下去的奇蹟了……

當奇蹟還沒有從外掛的陰影中走出時,更加可怕的事情出現了——私服。

私服內你可以享受10倍經驗,100倍爆率,曾經夢寐以求的卓越裝備在私服內只需要通過扔箱子得到,曾經需要外掛才能叱吒風雲秒怪的奇蹟在這輕鬆就可以掌控雷電,而這一切,不都是一個玩家所追求的嗎?免費,爽快,簡單好玩,這些加起來比官服不止好玩一倍。

以至於後來的玩家知道奇蹟時,根本不知道那個一顆寶石都讓人激動的就夢中驚醒的奇蹟,而是輕輕鬆鬆全身卓越的私服。

奇蹟就這樣衰落了,變成了一款簡單,粗暴,爽快的大型單機遊戲!

來看看網友怎麼說!

老驥伏櫪147830504:劍靈是真正的被TX給糟蹋了,多好的一個遊戲,哎,

再不拚命奮鬥就真老了:武林外傳,07年開始玩的,一直在一個區,合了很多次區,到現在能在遊戲里遇到一個人我都覺得很激動,甚至流淚

Thanatos載入中:當年MU的一聲「叮」,曾驚醒多少夢中人?


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