15年前的魔獸世界與19年的魔獸世界懷舊服,區別在哪裡?
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魔獸世界官方懷舊服有哪些不同,細心老玩家整理,分享給大家:
1、遊戲的版本不同,官方懷舊服版本號為1.13.2版本, 很多私服如N服使用的是1.12.1版本
2、客戶端重新優化,人物與其他模型更加精緻
3、野外精英怪,經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗, 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。
4、怪物的AI提高了,60版本的怪物會繞過一些障礙物比如懸崖或者山壁之類的,而懷舊的怪物會更多得跳崖或者爬山的方式來追趕玩家了,單刷的朋友們收到了限制。
仇恨系統的改變了,怪物A在追趕你的途中觸發了怪物B的仇恨聯動,那麼A的仇恨消失後B的仇恨也會消失。
5、箱子的位置都被移動了,並且已經變成了有人看守的狀態,小號拖屍體開箱子成為歷史,同時寶箱的刷新速度和掉落質量也有很大的改動,刷新速度大幅提高了,並且是多點隨機刷新,而箱子的質量卻大幅下降,增加了金幣保底,出綠裝的幾率也變低了,基本是藥水和灰色破損裝備。
6、等級差距8以上組隊獲取的經驗被進一步降低,據說是只有60年的8分之一,大號帶小號升級變慢了,又少了個刷金來源。
某個等級段(據說是20級往上)的野外寶箱刷新點上都重新配置了站崗的衛兵,而且與寶箱聯動了仇恨。
7、 黑石深淵的獄卒,確認有投網。
8、ESC遊戲主菜單中就能看到「插件」選項,不用再退出遊戲去管理插件。
增加了團隊框架和內置語音,對插件的支持比60級的時候要全面,只要使用不違反遊戲條款的插件,懷舊服都會支持。
9、懷舊服的副本交易機制有變動,5人本掉落的靈魂綁定裝備還是按以前的設定不可交易,但大團本的裝備在分配後會像正式服那樣有2小時的團隊交易時間。
10、開服前期為了平衡玩家的伺服器分配不均現象,加入了位面機制,位面機制並不長存於版本中。
11、飛行半途著陸,點擊圖標即可
12、郵寄物品優化,可以一次性將12件物品郵寄給其他角色
13、暴雪已經加入了自動拾取,因此不必再擔心拾取東西過於繁瑣。
如有遺漏,歡迎補充
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