魔獸世界手游應該是這樣的,暴雪為何總能讓玩家在幻想中等待?

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智慧型手機改變了我們的生活。

在手機面前,只有想不到,沒有不可能。

所以我堅信魔獸世界早晚會出手游。

就像早期開放國服一樣,也許現在就剩下等待了。


等待的過程註定是煎熬的,尤其是等待暴雪發布一款產品(雖然也是滿滿的套路,不乏饑渴營銷手段),玩家們向來都在意淫中充滿希望地等待著。

今天我也來意淫一下魔獸世界手游,算是給這份等待加持一份希望。

竊以為,魔獸世界手游應該是這樣的,以魔獸爭霸的歷史劇情為背景、以魔獸世界的PC端網遊為藍本,主打休閒、懷舊、養成模式,並加強玩家間互動體驗模式,打造另一個經典、另一個魔獸世界。


竊以為,魔獸世界手游應該是這樣的,陣營、種族、職業一個都不能少,畢竟PVP是WOW的精髓、種族與職業的多樣性選擇搭配是玩家們的樂趣所在,牛頭人法師、侏儒薩滿、獸人聖騎士、人類獵人寄託了是多少人的希望?!

竊以為,魔獸世界手游應該是這樣的,天賦樹養成系統可以改變職業技能專精,技能不要太多,10個以內的主動技能由玩家自己根據習慣、手法、先後順序進行自由搭配,並能利用觸摸螢幕的職能化的屬性予以組合。


竊以為,魔獸世界手游應該是這樣的,升級、任務、副本、戰場一定要循序漸進,張弛有度。

比如說,劇情任務,一定不要帶有自動引導模式,魔獸的任務線向來就是亮點;至於說升級的內容,不要再弄出個速成就行;副本和戰場不多說,相信暴雪。

其實,魔獸手游應該已經在開發當中了,只不過按照暴雪一貫的風格,不到正式發布或者精雕細琢完成是不會對外釋放信息的。


這就是暴雪,總能讓玩家在幻想中等待,在等待中猜測,在猜測中關注,在關注中還是等待。

你覺得魔獸手游該是什麼樣子的呢?歡迎留言分享。


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