《魔獸世界》——是什麼支撐著你玩下去?
文章推薦指數: 80 %
我是60年代開始玩的,開始是出於名氣。
(Blz的號召力)加上朋友都在玩,所以自己也開始了魔獸之路。
中間也因為學習和別的遊戲AFK一陣子,但是不管中間換了再多遊戲最後還是會回歸魔獸世界。
魔獸世界之所以常駐不衰的原因在於:
1.大眾化,要求低(配置要求低造成網吧普及)。
2.歷史背景
世界觀雄厚,人物形象飽滿.並且能以獨特的方式,展現出其思想內涵,讓玩家似乎遨遊在一部史詩巨著中,超越了玩遊戲本身。
3.良好的戰友社交體系
魔獸世界玩家在高難度的副本中建立的深厚友誼與其強大的公會系統,使玩家與玩家間的粘性非常大,很多玩家無法離開魔獸世界的理由就是團隊需要我.高難度的副本需求要求一個團隊間的默契分工配合十分重要,臨時換一個人都有可能由於默契不足導致無法擊殺BOSS。
4.優秀的遊戲CG
要說遊戲CG的製作水平,暴雪公司絕對算的上是世界頂尖的水平了,優秀的遊戲CG經常讓玩家感嘆暴雪是一個被遊戲耽誤了的電影公司.魔獸的遊戲CG對整個遊戲的成功作了不小的貢獻。
一個遊戲做的再好總會有衰落的時候,就如一個人的人生,起伏不定,有高處則必然會有低谷
現在的魔獸似乎也到了自己的低谷時期
就讓我們分析一下是什麼原因導致的吧
魔獸世界的缺點其實也挺多的,總的來說有以下幾點:
1.上手難度越來越大
隨著魔獸的不斷更新,人物的技能越來越多,滿屏的技能讓很多休閒玩家望而卻步。
不止操作方面難度一直在提升,副本知識的難度也逐漸在增高,每個副本的每個BOSS都有自己獨特的技能和擊殺方式,沒有長時間的積累很難成為一名合格的副本玩家。
所以我們看到最近幾個版本的技能在逐漸整合減少。
2.遊戲經濟系統不夠完善
現在的魔獸,幾乎都只有一個動力,那就是對裝備的追求,這種模式,真的讓人厭倦.事實上,對於金錢的追求,哪怕是遊戲中虛擬金幣的追逐,才是最讓人樂道的遊戲動力.魔獸里的經濟系統設計的挺讓人失望的,比不上很多遊戲,很多玩家拿著金幣根本不知道該怎麼花,這種經濟方式自然也會流失很多用戶。
3.盲目創新,力度過大
當魔獸最繁榮的時候,暴雪卻迷信於「創新」,不斷加大改革力度,沒有一個平穩的過渡過程,最後的結果就是當今的魔獸與當初的魔獸大相逕庭.有許多讓人津津樂道的遊戲內容都被暴雪無情刪掉,也使得很多接受不了的玩家悔恨離去。
4.月卡
月卡的出現成為了壓死眾多80後休閒老玩家的最後一根稻草,別就不富裕的時間顯得更加緊湊,而伴隨著月卡的出現嗎,卻給大量工作室帶來了更加便利的條件,以及更加低廉的成本。
此消彼長,也造成了現在魔獸世界當中,再也看不見世界頻道聊天打屁的情況,而是XXX站樁,速升110,神速120等等的刷屏廣告,商業氛圍濃厚,對於遊戲而言就缺少了很多樂趣!
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