家家有本難念的經!《魔獸世界》懷舊制約五大DPS職業輸出的要點

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因為魔獸懷舊服的內容被研究得過於徹底,加上各種私服玩法的加持,團本的拼DPS數據,幾乎成了唯一樂趣,整體難度的降低一再推波助瀾。

下面,小編聊聊第一階段(MC和黑龍)限制各職業輸出的要點以及常見應對。


1. 法師

法師和盜賊是DPS的經典標杆,限制法師傷害的關鍵其實是規則,MC較多需要解詛咒的地方,詛咒如果不計傷害,將白白浪費一個公共CD,所以金團常有1次解詛咒折算1000傷害的說法。

第二要點是打法,更強團隊,或者坦克較多的,都是一路A過去,打四人幫自然不放逐,AOE提升明顯。

有經驗的法師,在坦克上前拉怪前,會提前吟唱寒冰箭,OT了當然會被指責,但法師有冰箱在,問題不大。

有些插件存在問題,2號前的群狗A屍體也被計算傷害,AOE占大便宜,但現階段的成熟金團,MC計算全程傷害只統計3 -10號。

除了詛咒,法師安排的任務不算多,了不起冰箱開BOSS,或者九號羊一下,由於法師恐怖的數量存在,有DPS追求的自然不屑幹這些髒活。

2. 獵人

同樣問題,一些水貨插件統計不到獵人的寵物傷害,或者統計不到稍遠距離的傷害,而獵人恰恰常站在最遠位置,包括老鳥的寵物傷害常能占到獵人總傷害的20%。

獵人特有的輸出循環,以及對網速的依賴,可能是現階段最依賴手法的DPS,卡平射已經是很多小白的常見錯誤,還有慢弓的選擇問題。

不過,雖然不如其他職業無腦點一個技能,但獵人不用考慮仇恨問題,每次都能放開了打,這是優勢,特別是部落來說。

獵人上限不高,下限極低,但作為超前期職業,有態度,即使藍綠裝,野隊打進前十不成問題,至少在第一階段,DPS不夠分金是非常不應該的。

真正難過的日子,是後來開放廢墟、祖格之後,那時都是拼了命衝擊及格線。

除了開怪和標記,現在排給獵人的任務不多(墨跡的野團除外),拉加爾小石頭,或者風箏9號的打法,基本沒人用了,除了2號要凝神,其他全是站樁輸出。

而且獵人享受41碼的紅利,例如2狗不吃恐懼,嘉頓不吃燒藍等,比較舒服。

黑龍副本,獵人是主力輸出,隨便打打能前五,因為第一階段近戰基本不敢打,其他遠程全魔杖,只有獵人假死的優勢能偷不少傷害。

上天之後,獵人射程最遠,不容易丟失目標。

當然,對於獵人來說,嗑藍與不嗑是兩個概念,作為一個極其缺藍的職業,嗑大藍能夠提升DPS一個檔次(瑟銀彈、貓鼬藥劑只是底線),否者只能頻繁去打1級多重射擊了。

因為低仇恨原因,在出現意外團長喊滅的時候,獵人依然能夠最大化輸出(雖然是無效DPS),最後從容假死。

即使做好一切,規則趕不上變化。

小編最近的全藍裝獵人也打到了MC全程DPS的第二(3號開始算,小編作為野人一枚有幸與薩滿同組),但團長組人前說DPS前三有獎,最後變成了只算10號大螺絲的單體排行,基本就是完全裝備說話,於是小編也與50G的紅利無緣。

3.盜賊、狂暴戰

狂暴戰的DPS猛到不行,但玩的人並沒有那麼多,跟法師和盜賊,甚至獵人,都不在一個數量級。

手法正常的狂暴戰。

控好仇恨,捨得燒錢,基本前五沒跑了。

盜賊和狂暴戰的近戰問題,陣亡導致藥劑和buff的補充,是制約DPS的一大問題。

控仇恨,盜賊有佯攻和消失,狂暴戰基本只能靠燒錢的有限無敵了。

黑龍不說,第二階段上天不能打(其實可以打小龍湊DPS),MC的幾個BOSS對近戰都是不友好的。

如會爆炸的石頭、會放屁的嘉頓、會奧爆的奧爆男、頻繁恐懼的狗、會擊飛的大螺絲等。

特殊BOSS,現在近戰有穿半火炕裝的打法,以及安排專門的薩滿拉鏈子,包括打奧爆男吃大奧抗藥,彌補缺點。

燒錢程度上,遠程是絕對干不過近戰的(法系撐死就超能,獵人連適合的合劑都沒有),彌補AOE不足的地精工兵炸藥皆是常備。

4.術士

術士常被叫做工具人,拉人發糖都其次,MC主要是打放逐。

有人說,不安排任務隨便能打130萬,安排任務只能打不到100萬,這當然有誇張,但也不無道理,即使頻繁地吸取靈魂碎片也是DPS的巨大浪費。

說到放逐,有經驗的老術士都用1級放逐,放逐期間同樣正常輸出,只有新手才會只盯著怪放逐讀條。

還有詛咒問題,理想情況開怪的同時,暗影和元素詛咒雙上,僅僅浪費1.5秒的公共CD而已,怕就怕沒人打暗影詛咒,DPS直接下降一個檔次。

不過,痛苦詛咒還好,時間過長原因,基本對DPS沒多少提升。

然後是天賦問題,一般都是正常的暗毀,高階一點犧牲毀,極限走魅魔術。

DOT考慮到buff位以及時間問題,基本不怎麼讓打,主攻手段全是暗影箭。

如果有暗牧配合,DPS能上一檔次,但通常情況都是沒有。

無論哪種天賦,都涉及仇恨問題,特別是沒有騎士的部落。

壓力全部在坦克身上,T的水平高,手法好,術士的DPS就高,否則就是地板狂魔。

術士缺乏減仇恨的技能和天賦,和狂暴戰一樣基本只能靠吃無敵藥。

所以多數情況,都是不求有功,但求無過,沒有爭雄之心。

當然,還有命中問題,毀滅系無命中天賦,所以到了後期版本,即使有8T2的減仇恨,很多人依然選擇血藤套,要的就是法術命中。

文:墨跡

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