dota2自走棋,新版本強勢法來襲,吃雞率最高3法流陣容推薦

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《dota2自走棋》最近的幾次更新終於法師迎來了它的春天,成為這次版本中的老大,在神族上線以來,因為神族的羈絆關係,1神族減50%CD,2神在減CD基礎上又減50%,法師是靠技能輸出的一種族,在神族加入,雙娜迦削弱後,讓法師如日中天,這樣有段時間出現了很多以神族為核心的陣容。

其中神族瑪爾斯即是神族有歸屬於戰士,所以一般只要玩神族的都會以3戰當先頭部隊,後足部加入法師,以配合神族。

神法可以說神族的首要代表陣容。

後有玩家以神族為核心,各種千奇百怪的陣容都出來了,神戰(3戰士)+大招流(飛機,美杜莎或潮汐,),神惡魔(因惡魔種族天賦的存在,註定單一的惡魔肯定不會觸發神族羈絆效果,那有的玩家就想了那我上場惡魔上兩種,兩種惡魔就不會觸發惡魔天賦,場上唯一一個種族的惡魔時,增加50%的純碎攻擊,捨棄惡魔物理高攻的特性,只要惡魔技能AOE的傷害)在配上個3法。

惡魔一般情況下就2或3惡魔足夠,影魔為重點主要輸出點,CK(混沌)單控,肉抗輸出當前排用,末日也是單控詛咒一單位經濟好就上。

可最近小編髮現了一個很重要的問題,知道6地精吧,其中地精中炸彈人(地精工程師)是最難隨到的,出現什麼現象你玩地精它不來,不玩它就來,所以地精炸彈人感覺能不能來純靠運氣,玩6地精炸彈人來你就胡,不來最多也就恰爛分,吃雞一般有點難了。

神法中宙斯跟地精工程師一個樣,5費卡,比較難隨到,有人口標準不說(人口達到8人口才有幾率隨到橙卡),就怕人口達到了D宙斯,出不來,那就只有歇涼涼的份。

所以感覺神法本身就是一種比較運營難,現在運氣成分占的還比較多。

所以這種不定性的因素太大的原因,導致現在神法玩的也就少下來了。

大都又回來繼續以3法,或6法來搭配陣容了。

成敗的關鍵是,有自己清晰的思路,把大局掌握在自己手中(運籌帷幄),不要拼運氣,拼運氣的那跟「賭徒」有何區別,雖然運氣是也可以說實力的一部分,但運氣有點虛無縹緲,看不見摸不著的。

還是靠自己運營比較實在點。

一個字「穩」。

dota2自走棋目前的版本法師真的好強勢,最近玩的幾乎到最後所剩的都是以法師為核心的戰鬥,什麼6戰3法,6地精3法,4獸人3法等等都是法師了。

其他種族種族往上混是有點困難,我說的是有點困難,而不是絕對上不去,說過了遊戲是靠你運營,運營不好在胡的牌也白搭。

首先準備法師陣容為核心的話,就要明確自己是3法,還是6法,3法優勢是成型會比六法快,陣容組成靈活多變,可以隨時的調整你陣容,以不同方式應對各類型陣容。

六法是輸出會很高,但前提是有三星必須前排在前面頂,只等法師藍管滿,瞬間融化對手,控制也得必須有,控制的作用就是給法師爭取時間。

但6法湊齊也是很費力,質量跟不上也不行,法師在沒2星以前都很一般。

下面小編推薦陣容三法為核心的輸出陣容

陣容體系羈絆:

3法師:光之守衛(光法),水晶室女(冰女),閃電幽魂(電棍「也許真的苗條的像根棍子」)羈絆關係3法減少敵方魔法抗性40。

3術士:死靈法師(NEC),影魔(SF),鍊金術士(鍊金)羈絆關係3術士所有傷害加10%的吸血。

3戰士:瑪爾斯,斯拉達(大魚),昆卡(船長)羈絆關係3戰增加友方戰士7的護甲。

2人類:光之守衛(光法),水晶室女(冰女),昆卡(船長)羈絆關係2人類普通攻擊有20%的幾率沉默對方4秒。

1食人魔:鍊金術士(鍊金)羈絆1食人魔增加所有友方血量的5%。

1惡魔:影魔(SF)羈絆我方場上唯一一個種族的惡魔,該惡魔加50%純碎攻擊。

陣容思路:

前期就以3戰士打頭陣,在沒有需要的戰士前可以先拿其他戰士打工。

或者別的體系拿來打工,也可以就以6戰的標準上場,就以需要的3個戰士再加上劍聖,海明斧王(末日,巨魔就不選了,影響經濟成長),前期就算3法湊齊沒有二星以前都是渣,要輸出沒輸出,要防禦沒防禦。

到後期2星後再換上2星以後法輸出很給力。

其中3戰士中選它是夠肉,特別抗傷害,船長這枚旗子怎麼說了,在很多的陣容體系中,都需要船長,原因是它技能可以群體眩暈加傷害敵方單位。

魚人的選擇是為了我這套陣容體系,有雙娜迦效果,法師內戰時用,覺得不想用也可換其他戰士劍聖不錯的選擇。

在中期時候也就是人口到7時候把影魔,3法換上,星不夠的話,小收幾波棋子,確保3法影魔到二星,一定要切記運營是關鍵,注意金幣人口。

別收不到一直D。

其中3法光法為4費棋子,有時候真的難收,所以可以先用精靈龍(帕克)代替,等收到光法在換下。

冰女,電魂,影魔相對的還是好收到的,2星一般沒問題的。

在後人口達到8人口時候會選擇鍊金術士上場,首先鍊金有食人魔效果,給全部友方加血量,尤其在法師內戰成敗有可能在這點多出的血量體現出來,其次它技能帶減甲效果,減甲效果比雙亡靈還突出。

9人口上NEC達到3術士效果,自從術士羈絆跟新後,從原來的物理吸血,變成現在只要有傷害就吸血,法師的技能也可以吸血,平A吸血,大大增加了法師存活率,以及輸出空間,讓法師能爆發出來。

不至於法沒放出就沒了(犧牲了),像刺客直接切後排的,法師遇刺客站不住了。

10人口上美杜莎,因為在10口絕對就剩幾家了,上美杜莎是它能控制石化敵方,還可以跟大魚觸發雙娜迦羈絆效果。

在這過程中有隨到潮汐的話。

5費橙卡那就拿下,就可以把大魚換下了,不要三站羈絆效果,上潮汐增強己方控制,娜迦也可換成薩爾。

以上就為該套陣容體系介紹,小編對法師卡法就是,法師玩的就是爆發,瞬間融化對手,其中光法是核心中的核心,不鳴則已一鳴驚人。

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