專訪魔獸執行製作人:懷舊服希望給玩家更多自由選擇
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可能是懷舊服上線前最後一次相關採訪。
《魔獸世界》官方懷舊服從未離我們這麼近過。
在2017年暴雪嘉年華上第一次公布Classic伺服器的消息後,玩家們已經等了2年。
這期間,官方抽絲剝繭一般,通過公告、訪談等方式不斷向外界發布懷舊服的具體消息——上線的版本將是1.12、除了畫面之外幾乎沒有任何改動、將和正式版本共用月卡時間……先後幾次的測試也讓一些玩家提前體驗到了懷舊服的部分內容。
現在,這漫長而充實的等待就要走到盡頭,懷舊服將在8月27號上線,距今只有不到一個月時間了。
在今年的Chinajoy上,我們與《魔獸世界》的執行製作人John Hight聊了聊,進行了可能是懷舊服正式上線前的最後一次相關採訪。
Q:您之前在索尼工作,後來才去的暴雪。
《魔獸世界》在這次跳槽中扮演著怎樣的角色?
這說來話長,我其實一直很喜歡玩RPG,尤其是MMORPG遊戲。
(我在索尼工作時)暴雪離我住的地方特別近,我認識他們的一些員工。
當時有人向我透露了暴雪內部的一個秘密計劃,是一個正在開發中的MMORPG,我對此很感興趣,讓他們公測時給我註冊個帳號,就因為這樣的淵源我接觸到了《魔獸世界》。
我特別喜歡這種富含社交成分的遊戲,因為有數千人同時在線,我任何時候上線都能夠找到朋友,可以跟他們一起組隊玩遊戲。
所以後來我接到暴雪的通知,說我可以參加魔獸世界這個項目時,感到非常激動。
在索尼結束了手頭上的最後一款項目之後,我就決定加入暴雪,進入了魔獸世界項目組。
Q:我們知道您擔任過《魔獸世界》潘達利亞的迷霧版本的首席製作人,這個版本有不少中國文化的元素,您是從什麼地方了解中國文化的?
我們想做熊貓人這個種族已經很久了,在燃燒的遠征時就有這個想法,但當時不知道玩家的接受度怎麼樣,所以那個版本暫時放棄了熊貓人,選擇加入德萊尼。
但是熊貓人的元素並沒有被就此刪除,我們打算把它做成一整個資料片。
很慶幸的是,我們的夥伴網易和我們有良好的關係,他們幫我們聯繫了很多從事美術工作的中國人,也在視覺、美術和建築等方面給了我們很多指導。
但是有一點很抱歉,我們知道在潘達利亞版本里,有很多房屋的棟樑其實不是中國的屋檐效果,這裡必須道個歉——我們沒做對。
但是總體來說,我們希望熊貓人之謎能夠保持真實中國文化的感覺,同時對於玩家來說還具有美學上的吸引力。
為此我們加入了很多中國神話的成分,比如中國的祥獸。
在我參與過設計製作的資料片裡面,熊貓人版本是最具有獨到性,也是最漂亮的一個資料片。
現在版本的魔獸世界裡,還有一些任務會帶玩家回到潘達利亞,帶大家重新領略當年的風光。
我還把自己做成了一個NPC,以彩蛋的形式放在熊貓人版本的地圖中。
Q:你們對於懷舊服具體的定位是更偏向於滿足老玩家,還是說還希望它產生更多的作用?
我們有一部分的想法是希望老玩家能夠回歸,重拾當年舊時光,在這方面我們做了很多鼓勵措施。
但同時我們也知道,如今的一些年輕的玩家群體,他們這代人是未曾體驗過15年前的魔獸世界的。
我們相信現在這些年輕的玩家仍然熱衷於高難度、高挑戰的遊戲,他們可能會對15年前的那個魔獸世界感到好奇,想知道維繫了15年的這麼一個大IP,最初是怎麼形成的。
Q:之前一直官方對懷舊服版本是否會繼續往下推進的問題,一直表示要聽取玩家反饋。
您個人怎麼看待懷舊服版本推進的問題,其中有什麼你們的顧慮或者困難嗎?
我們暴雪會時刻關注玩家在懷舊服的表現,比如看玩家的直播、視頻,聆聽他們的意見。
我們想知道,他們真的滿級並且打完了團本之後,會有怎樣的想法。
從技術上說,我們完全能把燃燒的遠征和巫妖王之怒版本都重新做出來,但是很多玩家現在的看法是,他們不想要那麼多的資料片,只想體驗60級。
所以我們還得先觀察幾個月。
Q:隨著《魔獸世界》這麼長時間版本的更替,經典舊世的劇情和編年史的劇情已經有了細微的差異,你們準備如何在懷舊服中處理這些差異?
我們希望劇情儘量不走偏,能保持一致性。
但是你也知道,魔獸世界現在是這麼龐大的一個遊戲,可能或多或少會有幾個任務裡面的一些細節,和後續劇情對不上。
暴雪現在專門成立了一個團隊,我們稱之為檔案團隊,負責給我們核對新的劇情、道具和新老NPC,比如讓一個舊NPC重新出現的時候,我們會讓檔案團隊專門去核對,看他們的信息跟當年的劇情有沒有衝突,所以比起15年前,現在我們在避免劇情矛盾這方面做得要更好一點了。
Q:在懷舊服剛剛公布時,大家對懷舊服的收費模式有諸多猜測,最後你們採用的是懷舊服和正式版本共用月卡,為什麼選擇了這種收費策略?
我們發現中國的玩家在遊戲中,對裝備獲取的效率要求非常高。
據說他們爭分奪秒,希望自己充分利用上線的每一分鐘,去打裝備或者參加團隊活動,因此中國玩家在社交上的花費的時間就很少。
我們內部分析其中很大程度上是因為,之前的點卡付費模式下,玩家會感覺自己在花錢買時間,所以得充分利用這些時間。
我們覺得這樣會給玩家過多的壓力。
對我們來說,魔獸世界這款遊戲很重要的一點就是每個人都能隨心所欲做自己想要做的事,感受我們整個遊戲的廣度。
比如你在釣魚,然後有個朋友登錄了,他邀請你組隊做個什麼事,你就放下自己手頭的事情,去跟他一起遊戲,而不用擔心浪費了時間。
我們推出了懷舊服之後,這點體現得更明顯了。
我們不希望玩家必須在正式版本和懷舊服之間抉擇,我們想讓玩家能自由選擇到底想玩哪個版本,所以最後採用了兩個版本共用月卡的模式。
Q:現在《魔獸世界》的插件要遠遠多於當年,你們有沒有擔心新的插件會對懷舊服的體驗造成什麼破壞?
我們在插件上還是和原先保持一致。
在具體的許可方面我們採取了一些措施,保證懷舊服可以繼續沿用現在版本插件的製作方式。
另一方面,現在懷舊服有了新的代碼,安全性比當年好了很多,如果玩家製作的一些插件會影響其他玩家的體驗,現在的檢測也比當年要靠譜。
總體來說,我們在插件上始終保持著開放的態度,讓玩家能夠定製自己喜歡的東西,只要他們不去破壞其他玩家的體驗。
Q:暴雪在電子競技上會對懷舊服進行支持嗎?
遊戲內不會有電子競技相關的調整。
但是我們看到在內部測試中,已經有很多主播開始組建自己的比賽,也在視頻平台上發布了不少比賽視頻。
所以對於懷舊服的電競,我們決定讓負責玩家社區互動的團隊來負責,舉辦一些草根性質的對抗賽。
Q:最後,請您對國內期待懷舊服很久的玩家們說兩句吧。
首先我們得感謝玩家這麼多年對於魔獸世界的支持。
我們之前也聽說了中國玩家對於懷舊服的期待,這次來中國也感受到了很多中國玩家的熱情。
我有時候會想如果自己也能參與到中國懷舊服開服的盛況中就好了。
總之,非常感謝中國玩家對於我們的一切支持。
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