懷舊服之見聞——懷舊服DKP團還有存在的意義嗎?

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先說說DKP制度的由來:

在魔獸世界開放熔火之心等大型副本前,隊伍下副本通常是採取ROLL點比大小的方式獲取裝備,但是ROLL點一種拼運氣和風險的方式,對於運氣不好的玩家則要付出很大的風險成本。

例如你是一個牧師,每個CD都去打副本,而另外一個牧師只去了一次就直接畢業了。

對於這樣的情況,你肯定是不樂意接受的。

而DKP則是在一個團隊里按多勞多得的方式積累,同時團隊人員相對固定,出勤穩定就能積累更好地分進而優先拿裝備,可以說DKP制度比起全ROLL來說,是一種相對合理的組織化程度很高的分配方式。

DKP的系統制度通常就是集合分,解散分,過Boss分,開荒分,替補分,犯錯分,裝備分等。

從來沒有哪一種分配製度是真正完美無缺的。

第一,DKP這種制度是建立在高難度以及高硬體需求上的,以前副本難,裝備要求高,必須有裝備好的MT,治療積累才能過BOSS,因此,普通玩家必須依附公會團隊才能有機會進入副本打BOSS爆裝備。

這就導致公會強勢,玩家弱勢。

一個團隊很多人寧願替補也就是在外面待命,同時也賦予管理層較大權利,極易產生權色交易。

第二,DKP不毛裝備的基礎是相信管理團隊的人品和執行,DKP制度向來都是建立在相互信任和諧的基礎上,本質上還是把希望寄託到人的身上而不是制度。

即使公平出分,也會有惡意頂分嗎,也會有分霸飈極品,也會有會長給他小蜜進團插裝備等情況,是人就會有親疏遠近,只要是把決策權交到人的手裡而不是由制度決定,那就不可能公正,那是人治不是法制。

第三,對團隊的新人不好,新人沒有親友,沒有DKP分值,你就沒法拿裝備,要麼替補,要進副本免費打工。

很多利用DKP制度的公會就是不停收人,坑一個是一個,收到最後還是散了。

第四,現在懷舊服的玩家大部分都是中年人了,白天上班應酬領導和客戶已經搞得身心疲憊,回到家還要照顧老人孩子,等上線已經十點過了,更別提在熱門伺服器的那些老哥們,還要經受排隊的折磨。

好不容易進了遊戲,還要承受集合點名,弄得和上班一樣、會長和小團體的剝削……

誰愛去誰去!

以前我是沒得選,而現在我全都要……

以現在副本的難度,加上各個伺服器都是人氣爆滿,很快就可以組滿一隊野人,甚至是沒滿級的「大佬」,只要大家聽指揮,基本上都是一次過。

你叫人替補?算了吧,此處不留爺自有留爺處。

我——「閃」!

因此,相對來說更自由,更公平的野團或者G團,則是玩家們新的選擇,想打就打,就算拿不到裝備還有金幣分,可以慢慢攢金幣買極品裝備。

因此,請問DKP團還有什麼競爭力呢?相反,進團是全看G說話,沒人錢多就閉嘴,Roll團則是全看運氣。

骰子拋出的一刻就一註定了你是非酋還是歐皇。

別怨天也別怨命,其實每個人看到BOSS出了自己需求的裝備心裡就默認是應該屬於自己的。

出我的了,這個裝備我能用!我要強力了!

G團和Roll團會把得不到裝備的憤怒,歸結於沒G或者自己運氣不好,而DKP團則可能因為人為操作導致被別人利用權力,關係,規則等因素搶了本屬於你的裝備,相比較來說,你更願意接受哪一種呢?

因為壟斷所以傲慢,因為競爭所以淘汰,GKP確實更符合現在玩家的節奏。

當然,還是那句話,從來沒有哪一種分配製度是真正完美無缺的,G團也有包工頭拿著農民工的血汗錢跑路的情況發生!

甲:你聽說了嗎?XX團長把裝備分配給自己,帶著工資跑路咯!~
乙:是嗎?!~

PS:最後,老年人表示什麼團無所謂,有人情味好溝通,每天公會裡能吹吹牛逼什麼的,最好!


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