德拉怒之王PVP系列之薩滿視角增野2600進階指南

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前言

在這個增強並不強勢的年代,能有隊友一起是很開心的事了,當然能衝上高分必然是更好的。

其實開始增野的契機有點不可思議,野德爸爸打的野暗由於DK被砍吃不了雙冰似乎並不能繼續玩下去了。

一個月黑風高的夜晚2個寂寞的人一拍即合,先搞了幾把練習賽似乎節奏不錯然後就有了接下來的事。

2400到2600其實用時並不長,也就22號晚上的2個多小時的樣子,當晚德也是開了直播,全程直播我從2400到了2600。

當然野德爸爸其實在開打前就2600了

PS:之前已經發過2400的攻略了但是想了一下,還是重開一個,33衝到2600以後我會把33也更新一篇的

天賦篇

第一層 在這個血量翻倍的版本自然守護者肯定是首選,25%的血量吊打同層所有天賦

第二層 在大部分職業都有位移的版本增強還靠著腿突進,而且一分鐘一次的幽魂步在解除了一次移動限制後會立馬被減速摸不到還是摸不到所以自由是必須的

第三層 從MOP開始不管元素增強我都是一直元素召喚,雙戰慄和自由相當的不錯,至於圖騰投擲一來是我也沒怎麼練過甩圖騰 因為這個也是被黑過好多次,另一個原因就是5秒後爆炸的電能我覺得在高分段特別增強薩屬於近戰的話這個圖騰無論如何都不會持續到爆炸

第四層 這一層應該還是有些爭議的。

這個版本主堆急速,先祖帶來的急速收益很好,但是考慮到並不是何時都能摸到人元素迴響帶來的貼身後技能X2似乎也很好。

大部分組合我都會帶上迴響,小部分需要大量驅散的我會選擇先祖

第五層 涌動和指引都可以一個是爆發性治療一個是持續治療,純看陣容選擇

第六層 這一層說真的天賦很雞肋,但是矮子裡面選個最高的那就釋放吧。

因為旋窩沒辦法用來進攻,自帶5%濺射的釋放似乎是最好的選擇。

33可以考慮衝擊

第七層 岩漿傷害太亂打不到一起,而且圖騰被拆就沒了。

所以還是選融合了,火震所占的輸出比例基本在20%左右和熔猛相當甚至更高

雕文篇

閃電盾自然是常駐雕文,另外2個可以根據組合選擇,雙DPS的爆發組合我會帶一個薩滿信念也就是2分鐘60%減傷的薩怒,另外一個看陣容選擇凈化還是治療之泉,大部分大奶的組合冰封和凈化是必帶的,因為野德總不可能永遠給治療掛上減速,在只有自己能摸到的情況下冰震帶來的減速並不是很理想。

總之這個組合薩滿的核心技能就是驅散,凈化雕文打帶奶的隊伍 特別是奶德,可以在薩滿摸不到人的情況下帶來續航

屬性篇

我和德的裝等並不高這周混完我也才651,德也就是653的樣子,由於這是我從S7玩薩滿開始第一個版本用增強打JJC,我對增強的理解肯定沒有那些老增強深。

目前我的理解是全能>急速>濺射>精通>爆擊

全能的屬性自然不必我解釋,但是這個版本堆不上去以我目前所想的裝備選擇哪怕660畢業估計也就在5%

急速亂舞的新改動急速可以降低公共CD和技能CD讓人根本沒有理由不選擇為主屬性

濺射的話我也不帶清楚濺射帶來的額外攻擊和風怒是否能觸發旋窩,如果可以的話排在第二屬性並不過分。

如果有人知道可以告訴下我

精通直接提升增強除平砍以外的大部分傷害看起來,但是由於濺射的屬性並沒有確認所以暫時第三

爆擊這個版本爆擊只有150%收益連戰爹都放棄爆擊了我們還有什麼必要堆?

插件嘛不知何時起用的大腳反正現在是換不下來了,技能觸發的監視全部是用大腳設置的。

除外也就一個監視打斷CD和競技場框體

宏的話指向加血還是有必要來一個的

/cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player] 治療之涌

然後就是在各種技能上綁上自動攻擊,剛轉增強的時候也是納悶了很久為什麼自動攻擊次數那麼少

/startattack

/cast 熔岩猛擊

框體宏的話我按鍵不夠也是沒做焦點打斷我也就不發了

總之就這些了

定位

首先先搞清楚WOD後增強薩的定位,這個版本說實話傷害並不高,也導致我打33經常被戰爹噴說只要他不摸到人我就根本打不掉血 我努力的驅散你看的到嗎 升騰被砍後似乎也沒什麼爆發了,存在即為合理既然傷害並不是強項那就來輔助吧,強大的驅散和爆炸的治療讓傷害不足的我們在競技場也有自己的玩法。

競技場2V2篇

增野應該是目前版本增強最好的22組合沒有之一,野德爆炸的傷害給了增強發揮輔助的機會,太多太多時候你所做的只是驅散和奶好野德爸爸的血就行

獵奶

把獵奶放在第一個是因為現在國服22茫茫多的獵奶,增野這種沒什麼控制的雙近戰隊伍似乎被獵人吃的死死的。

但是面對獵奶如果不能保持一定的勝率那麼沖分之路必然是很艱難的

一切的獵奶都以草奶都目標因為生存獵的傷害屬於DOT型,增野這種摸到人才有恢復的組合龜=輸,大部分獵奶都是打薩滿的!

獵牧

非要分出一個最簡單的那必然是獵牧了被驅散吃的死死的,第一個恐懼薩滿交章戰慄第二個恐懼德自己章中間冰凍陷阱技術性火大爺和狗踩。

不出失誤的情況下第二個恐懼後應該就死了

獵德

其實我們打獵德的勝率並不高大概只有30%的樣子。

由於開場奶德潛行。

被迫我只能和獵人SALA,但是不開技能我又打不過所以第一波野德和我一起起LR,德出來後風行幽魂步直接起德

保證德只要在你的驅散範圍內身上不會有任何HOT,第一波野德開狂暴化生對面大樹肯定要開。

這個時候吹德轉LR和接著死按德區別不大,畢竟你摸不到獵爹。

接下來的防守階段就是看基本功了,大部分奶德大樹不會和己方野德的爆發同步開,卡下技能CD能在大樹沒好的時間內打死差不多是唯一的機會。

至於有幾把碰見不點大樹的德還輸了的,只能說猛練的還不夠

獵騎

目前只碰到一隊然後被獵人不科學的傷害打炸了,直到現在我都不知道那LR的傷害為何如此爆炸

懲X

現在大部分的22雙DPS都是圍繞這懲戒騎打的,這個組合也是特別吃薩滿的基礎功底。

特別是懲戒+潛行的隊伍,野德爸爸是不可能在對面的潛行職業出來前出來的。

所以你要做的就是單挑的過懲戒騎,當你能做到的時候面對懲戒+潛行勝率無限接近100%

至於不是潛行的帶好你的薩怒雕文對剛。

沒人拼得過增野,因為你永遠奶不過我

戰奶

在戰士傷害BUFF前我們對戰奶的勝率是很高的,BUFF後呵呵,連續數盤殺掉治療後被戰爹1V2

管你什麼奶草就是,開局野德先找奶的位置戰士攔薩滿直接幽魂步衝過去起,交流好打斷,驅散好BUFF就是個干。

戰奶是最考驗增野自保的組合

賊奶/野奶

無腦幹賊野,驅散好一切能驅的,賊野開爆發的時候用自己手上的牌合理的對抗。

交流好打斷,沒被打的另外一個人去嘗試控制治療,幾波下來就死了

目前給我印象最深的是一個賊牧,也是研究了一套飛鏢流來針對我,確實那幾吧我也是壓根摸不到人


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