老玩家含淚控訴:《魔獸世界》成為新手墳場的五大原因!
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一、龐大的內容
14年過去了,這個遊戲累計了無數的內容,光地圖就有3個星球,資料片有6個,副本一百多個(大概估計沒認真算),任務成千上萬,成就、坐騎、寵物、裝備、技能更是無法估量。
新人一進遊戲,首先面臨著120級的恐怖升級之路,雖然有直升110級的付費服務,但150元的費用不是人人都心甘情願付的。
就算新人耐著性子升級到了120級,之後茫茫多的副本、任務、聲望、成就,想要追上別人根本就是不可能的事情,沒有花個幾年的時間,你不可能精通這個遊戲。
試問現在誰還有耐心對一個遊戲花上幾年的時間。
二、單一的玩法
從軍團再臨資料片開始,這個遊戲玩法只剩下一個:肝,沒日沒夜地肝。
神器能量、橙色裝備、世界任務、大秘境、團本……這三樣每一樣都要玩家投入巨額的時間精力,為了讓核心玩家毫無顧慮的肝,暴雪甚至還取消了點卡。
每天上線,打開世界地圖,一堆的任務等著你,你不做,沒有神器能量沒有戰爭物資,你連裝備等級都上不去,沒有裝備等級,大秘境團本有人組你?
8.0推出的海島探險哪怕掉坐騎寵物能量幻化,玩家也打死不吃這口屎,海島徹底成為了練級的地方。
更不要說那些物品掉落感人的幾率,簡直是把玩家當成了傻子。
沒有親友,不花錢找工作室,玩家在這個遊戲里可以說是孤獨的存在。
三、崩潰的設計
如果說7.0的軍團再臨這個資料片還算有神器系統等可圈可點的亮點的話,那麼8.0簡直就是劇情和設計的雙重災難。
首先是屬性壓縮。
雖然之前也有過一次屬性壓縮,但8.0這次出了大問題。
這次壓縮,直接將小號練級用的傳家寶變成了垃圾,也讓玩家升級之時徹底成了弱雞。
休閒玩家單刷舊副本難度陡增,一些舊內容屬性沒有調整,造成非常多的BUG。
110-120級更是糟糕,加上動態等級系統的運用,玩家越升級越弱,完全沒有成就感。
對於屬性壓縮出現的問題,暴雪直接回覆說我們也不知道是哪裡出了問題,乾脆砍了升級經驗和110軍團再臨怪物血量了事。
你見過這樣SB的回應嗎?
四、糟糕的劇情
穿越、平行宇宙、死後復生,想要劇情合理,這三樣千萬不能輕易觸碰。
偏偏暴雪三樣全碰了,還碰得很隨意,很不注重細節。
6.0鋼鐵部落的戰爭機器一發炮彈就能終結一個燃燒軍團高等級指揮官,玩家指揮著航母戰列艦到處搜刮戰利品,到了7.0各種星際戰艦在宇宙里來回穿梭,武器也進化到了各種雷射炮互毆。
然後8.0轟的一聲,部落用投石車燒掉了泰達希爾,聯盟開著木製的攻城車轟部落城門,雙方用刀箭你來我往,好不熱鬧。
那些星際戰艦是沒買新的資料片過不來嗎?
沒多久前玩家還是拯救了世界無數次的救世主,上打泰坦下毆古神,下一秒直接成了新大陸上的無名小卒,一個小指揮官都敢大言不慚要玩家當他的手下,幾隻野豬就能追著死亡領主幾條街。
試問一個新人,從1級練到120級,體驗到這樣崩潰的劇情,心裡作何感想。
五、糟糕的細節
暴雪已經從那個注重細節的公司,變成了胡亂設計的公司。
屬性一壓縮,軍團再臨神器一灰,暴雪好像不知道怎麼設計職業的技能和裝備了。
幾乎每個職業都削弱成了狗,防戰、奶薩在這個資料片徹底成了笑話。
版本初期,幾乎每天一次熱更新修BUG。
為了平衡,屬性、數字每次都是百分之幾十的調整,今天這裡傷害加30%,明天那裡傷害砍50%,結果還是沒有達到像樣的結果,讓人看了都無語。
8.0資料片最傻逼的地方還在於,暴雪「玩家哪裡爽我改哪裡」的做法。
如果是因為聽說暴雪注重細節慕名而來的新人玩家,看到這樣的狀況,心中的信仰何處安放。
六、隨便的總結
WOW作為一個有著14年歷史的網遊,它在老玩家的心中依然是一座仰望的豐碑,它在自己的時代是王者,但現在它失去了自己的地位。
WOW的核心是60級就固定了的,以今時今日的眼光看,它的各種設定簡直是和時代格格不入,如今拒絕新人的玩法,只是為了活下去進行的選擇而已。
我們願意接受他為了續命做出的各種決定,只是在野蠻地掙扎之時,我們希望暴雪稍微撿拾自己曾經擁有的那份初心——畢竟既然要活,就要體面地活。
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